Es müssen wohl die BIOS-Dateien und romlist.bin (die mit dem regulären melonDS-Release ausgeliefert werden) in sdcard root / melonds abgelegt werden, damit der Emulator funktioniert
Emulatoren Collection für die Switch (RetroArch u.a.)
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- [Switch]
- muxi
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Aha! Bei mir war der melonDS ordner noch im /switch/melonds.
Beim Speichern ist der lag hoch gegangen, aber beim spielen echt super, ENDLICH gescheit nds auf der Switch spielen.
EDIT: inntresanntes verhalten, hatte meine switch am netzteil hängen, als ich sie abzog ist die framtime avg1 auf über 20 gestiegen un hat extrem gelaggt.
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Warum? muxi hat dir bereits geschrieben was wo hin muss.
Eigeninitiative ist das zauberwort. -
wau
so wie muxi mir das gesagt hat , hab ich esdanke für nix, wenn jeder so denken würde wie du braucht man auch kein forum
naja aber ist ok
aber hey wenn du mal hilfe brauchst hoffe ich das dir genau so geholfen wird -
Wen du es genau wie muxi hättest, würde es gehen, weil ich hab es genau so und zwar:
/melonDS/BIOS-Dateien
/melonDS/romlist.binSiehe meine Screenshots.
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mGBA wurde auf Version 0.8 beta 1 aktualisiert!
0.8 beta 1: (2019-10-20)
- Initial beta for 0.80.8.0: (Future)
Features:
- Improved logging configuration
- One-Player BattleChip/Progress/Beast Link Gate support
- Add Game Boy Color palettes for original Game Boy games
- Debugger: Add unary operators and memory dereferencing
- GB: Expose platform information to CLI debugger
- Support Discord Rich Presence
- Debugger: Add tracing to file
- Enhanced map viewer, supporting bitmapped GBA modes and more displayed info
- OpenGL renderer with high-resolution upscaling support
- Experimental high level "XQ" audio for most GBA games
- Interframe blending for games that use flicker effects
- Frame inspector for dissecting and debugging rendering
- Switch: Option to use built-in brightness sensor for Boktai
- Ports: Ability to enable or disable all SGB features (closes mgba.io/i/1205)
- Ports: Ability to crop SGB borders off screen (closes mgba.io/i/1204)
- Cheats: Add support for loading Libretro-style cht files
- GBA Cheats: Add support for loading EZ Flash-style cht files
- Support for unlicensed Wisdom Tree Game Boy mapper
- Qt: Add export button for tile view (closes mgba.io/i/1507)
- Qt: Add recent game list clearing (closes mgba.io/i/1380)
- GB: Yanking gamepak now supported
- Qt: Memory range dumping (closes mgba.io/i/1298)
Emulation fixes:
- GB: Fix using boot ROM with MMM01 games
- GB Audio: Only reset channel 3 sample in DMG mode
- GB Audio: Sample inactive channels (fixes mgba.io/i/1455, mgba.io/i/1456)
- GB Audio: Fix channel 4 volume (fixes mgba.io/i/1529)
- GB I/O: Filter IE top bits properly (fixes mgba.io/i/1329)
- GB Memory: Better emulate 0xFEA0 region on DMG, MGB and AGB
- GB Video: Delay LYC STAT check (fixes mgba.io/i/1331)
- GB Video: Fix window being enabled mid-scanline (fixes mgba.io/i/1328)
- GB Video: Fix mode 0 window edge case (fixes mgba.io/i/1519)
- GB Video: Fix color scaling in AGB mode
- GBA: All IRQs have 7 cycle delay (fixes mgba.io/i/539, mgba.io/i/1208)
- GBA: Reset now reloads multiboot ROMs
- GBA BIOS: Fix multiboot entry point (fixes Magic Floor)
Other fixes:
- Core: Improved lockstep driver reliability (Le Hoang Quyen)
- FFmpeg: Drain recording buffers
- GB: Fix reading ROM immediately after unmapping BIOS
- GB SIO: Fix lockstep failing games aren't reloaded
- GBA Cheats: Fix value incrementing in CB slide codes (fixes mgba.io/i/1501)
- Libretro: Fix crash changing allowing opposing directions (hhromic)
- Qt: Fix some Qt display driver race conditions
- Qt: Fix menu bar staying hidden in full screen (fixes mgba.io/i/317)
- Qt: Only show emulator restart warning once per settings saving
- Qt: Fix LibraryController initialization (fixes mgba.io/i/1324)
- Shaders: Fix gba-color shader resolution (fixes mgba.io/i/1435)
- Switch: Fix audio when video rate desyncs (fixes mgba.io/i/1532)
Misc:
- CMake: Don't use libzip on embedded platforms (fixes mgba.io/i/1527)
- Core: Add keysRead callback
- Core: Create game-related paths if they don't exist (fixes mgba.io/i/1446)
- Core: Add more memory search ops (closes mgba.io/i/1510)
- Debugger: Make tracing compatible with breakpoints/watchpoints
- Debugger: Print breakpoint/watchpoint number when inserting
- Feature: Switch from ImageMagick to FFmpeg for GIF generation
- FFmpeg: Support audio-only recording
- GB Memory: Support running from blocked memory
- GBA BIOS: Add timings for HLE BIOS math functions (fixes mgba.io/i/1396)
- GBA BIOS: Fix clobbered registers in CpuSet (fixes mgba.io/i/1531)
- GBA Savedata: EEPROM performance fixes
- GBA Savedata: Automatically map 1Mbit Flash files as 1Mbit Flash
- Debugger: Add breakpoint and watchpoint listing
- LR35902: Support PC-relative opcode decoding
- mGUI: Remember name and position of last loaded game
- OpenGL: Only resize textures when needed
- Qt: Don't unload ROM immediately if it crashes
- Qt: Support switching webcams
- Qt: Cap window size on start to monitor size
- Qt: Open a message box for Qt frontend errors
- Qt: Increase maximum magnifications and scaling
- Qt: Add native FPS button to settings view
- Qt: Improve sync code
- Qt: Add option to pause on minimizing window (closes mgba.io/i/1379)
- Qt: Scale pixel color values to full range (fixes mgba.io/i/1511)
- Qt: Remove What's This icon from dialogs
- Qt: Printer quality of life improvements (fixes mgba.io/i/1540)
- Qt: Add copy and QoL improvements to graphic views (closes mgba.io/i/1541)
- Qt: Show list of all sprites in sprite view
- Qt: Add option for disabling OSD messages
- Qt, OpenGL: Disable integer scaling for dimensions that don't fit
- Switch: Dynamic display resizing
- Switch: Support file associations -
Retroarch Version 1.8.0 wurde veröffentlicht! Einen Changelog konnte ich jedoch noch nicht ausfindig machen.
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WiiDatabase schreibt bugfixes und der audio audren driver ist jetzt standart auf der Switch.
Auf github wird auf:
(GLUI) Improve tab icon colours for 'Dark Blue' theme (#9636)
verwiesen. -
Man! Retroarch legt jetzt aber mit neuen Versionen los!
https://github.com/libretro/RetroArch/releases/tag/v1.8.1v1.8.1 ist jetzt aktuell.
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v1.8.1 ist jetzt aktuell.
Die ist aber derzeit noch nicht für die Switch über den Buildbot erhältlich.
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scumm hat glaub auch eine neue version falls noch nicht aktulisert worden ist
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https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/CHANGES.md
(1.8.1)
BUGFIX/MENU: Fix menu rendering with Mali GPUs after changing video dimensions
CDROM: Adds pregap support to cdfs helper methods
CHEEVOS: Provides the new PCEngine hashing algorithm for RetroAchievements
LOCALIZATION: Update French translation
LOCALIZATION: Update Polish translation
LOCALIZATION: Update Spanish translation
MENU/MATERIALUI: Initial thumbnail support
MENU/MATERIALUI: Cutie / Virtual Boy theme added
MENU/MATERIALUI: Bugfix - Under certain extreme circumstances, entries with very long sublabel strings could have their text prematurely 'clipped' as the entry is scrolled beyond the top of the screen
MENU/MATERIALUI: Bugfix - Certain setting value strings were unnecessarily truncated (with a ...) when using smooth ticker text
MENU/XMB: Sunbeam theme added
SWITCH: Accelerometer, gyroscope and illuminance sensor support
VITA: Accelerometer and gyroscope sensor support
[/list]Hier ist der canchlog. -
Zur Info!
Die aktuelle Stable Version 1.8.1 von Retroarch steht nun im Titelpost über den entsprechenden Link zum Download über den Buildbot zur Verfügung. -
Zur Info!
Die aktuelle Stable Version 1.8.1 von Retroarch steht nun im Titelpostohhhh y_y
und gestern hab ich erst die neuste nightline geupdatet >< -
schau mal nach ob es nicht schon 1.8.1 ist.
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Wie sieht das bei euch aus mit Retroarch? Wenn ich die letzten Versionen so anteste und ein Icon ohne Retroarchlogo vorfinde, weiß ich sofort, dass die Konsole beim Ausführen dieser Version abschmieren wird. Interessanterweise trifft das auch auf die Stable Versionen von 1.8.0 und 1.8.1 zu..............
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Ich benutzte auschlislich die nightly, von dem TAg wo ich es runtergeladen habe und da hatte ich dein beschriebenes problem noch nicht gehabt.
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Noch die vom 28.10.2019 ziehe mir gerade von gestern und heute um zu shcauen, ob die laufen.
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