Pinned Emulatoren Collection für die Switch (RetroArch u.a.)

    • [Switch]

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    • Ich habe das schon lange nicht mehr gemacht, aber ich denke, dass es so passen sollte.

    • mgba wurde auf Version 0.8.0 aktualisiert!

      vollständiger Changelog

      - Improved logging configuration
      - One-Player BattleChip/Progress/Beast Link Gate support
      - Add Game Boy Color palettes for original Game Boy games
      - Debugger: Add unary operators and memory dereferencing
      - GB: Expose platform information to CLI debugger
      - Support Discord Rich Presence
      - Debugger: Add tracing to file
      - Enhanced map viewer, supporting bitmapped GBA modes and more displayed info
      - OpenGL renderer with high-resolution upscaling support
      - Experimental high level "XQ" audio for most GBA games
      - Interframe blending for games that use flicker effects
      - Frame inspector for dissecting and debugging rendering
      - Switch: Option to use built-in brightness sensor for Boktai
      - Ports: Ability to enable or disable all SGB features (closes
      - Ports: Ability to crop SGB borders off screen (closes
      - Cheats: Add support for loading Libretro-style cht files
      - GBA Cheats: Add support for loading EZ Flash-style cht files
      - Support for unlicensed Wisdom Tree Game Boy mapper
      - Qt: Add export button for tile view (closes
      - Qt: Add recent game list clearing (closes
      - GB: Yanking gamepak now supported
      - Qt: Memory range dumping (closes
      Emulation fixes:
      - GB: Fix using boot ROM with MMM01 games
      - GB Audio: Only reset channel 3 sample in DMG mode
      - GB Audio: Sample inactive channels (fixes,
      - GB Audio: Fix channel 4 volume (fixes
      - GB I/O: Filter IE top bits properly (fixes
      - GB Memory: Better emulate 0xFEA0 region on DMG, MGB and AGB
      - GB Video: Delay LYC STAT check (fixes
      - GB Video: Fix window being enabled mid-scanline (fixes
      - GB Video: Fix mode 0 window edge case (fixes
      - GB Video: Fix color scaling in AGB mode
      - GBA: All IRQs have 7 cycle delay (fixes,
      - GBA: Reset now reloads multiboot ROMs
      - GBA BIOS: Fix multiboot entry point (fixes Magic Floor)
      Other fixes:
      - Core: Improved lockstep driver reliability (Le Hoang Quyen)
      - FFmpeg: Drain recording buffers
      - GB: Fix reading ROM immediately after unmapping BIOS
      - GB SIO: Fix lockstep failing games aren't reloaded
      - GBA Cheats: Fix value incrementing in CB slide codes (fixes
      - Libretro: Fix crash changing allowing opposing directions (hhromic)
      - Qt: Fix some Qt display driver race conditions
      - Qt: Fix menu bar staying hidden in full screen (fixes
      - Qt: Only show emulator restart warning once per settings saving
      - Qt: Fix LibraryController initialization (fixes
      - Shaders: Fix gba-color shader resolution (fixes
      - Switch: Fix audio when video rate desyncs (fixes
      - CMake: Don't use libzip on embedded platforms (fixes
      - Core: Add keysRead callback
      - Core: Create game-related paths if they don't exist (fixes
      - Core: Add more memory search ops (closes
      - Debugger: Make tracing compatible with breakpoints/watchpoints
      - Debugger: Print breakpoint/watchpoint number when inserting
      - Feature: Switch from ImageMagick to FFmpeg for GIF generation
      - FFmpeg: Support audio-only recording
      - GB Memory: Support running from blocked memory
      - GBA BIOS: Add timings for HLE BIOS math functions (fixes
      - GBA BIOS: Fix clobbered registers in CpuSet (fixes
      - GBA Savedata: EEPROM performance fixes
      - GBA Savedata: Automatically map 1Mbit Flash files as 1Mbit Flash
      - Debugger: Add breakpoint and watchpoint listing
      - mGUI: Remember name and position of last loaded game
      - OpenGL: Only resize textures when needed
      - Qt: Don't unload ROM immediately if it crashes
      - Qt: Support switching webcams
      - Qt: Cap window size on start to monitor size
      - Qt: Open a message box for Qt frontend errors
      - Qt: Increase maximum magnifications and scaling
      - Qt: Add native FPS button to settings view
      - Qt: Improve sync code
      - Qt: Add option to pause on minimizing window (closes
      - Qt: Scale pixel color values to full range (fixes
      - Qt: Remove What's This icon from dialogs
      - Qt: Printer quality of life improvements (fixes
      - Qt: Add copy and QoL improvements to graphic views (closes
      - Qt: Show list of all sprites in sprite view
      - Qt: Add option for disabling OSD messages
      - Qt, OpenGL: Disable integer scaling for dimensions that don't fit
      - SM83: Support PC-relative opcode decoding
      - Switch: Dynamic display resizing
      - Switch: Support file associations
      - Vita: L2/R2 and L3/R3 can now be mapped on PSTV (fixes
      Changes from beta 1:
      Emulation fixes:
      - ARM: Fix STR writeback pipeline stage
      - ARM: Partially fix LDM/STM writeback with empty register list
      - ARM: Fix stepping when events are pending
      - GBA DMA: Fix case where DMAs could get misaligned (fixes
      - GBA Memory: Fix open bus from IWRAM (fixes
      - GBA Timers: Improve timer startup emulation
      - GBA Video: Fix OpenGL renderer 512x512 backgrounds (fixes
      - GBA Video: Fix BLDY for semitransparent sprite on non-target-2 backgrounds
      - GBA Video: Fix effects blending improperly in some non-last windows
      - GBA Video: Copy higher priority target 1 flag
      Other fixes:
      - 3DS: Fix screen darkening (fixes
      - Core: Fix uninitialized memory issues with graphics caches
      - Core: Return null for out of bounds cached tile VRAM querying
      - GBA Video: Fix OpenGL fragment data binding
      - GBA Video: Fix mosaic in modes 1-5 in OpenGL (fixes
      - Debugger: Fix tracing skipping instructions (fixes
      - OpenGL: Only invalidate texture if dimensions change (fixes
      - Qt: Fix fast forward mute being reset (fixes
      - Qt: Fix scrollbar arrows in memory view (fixes
      - Qt: Fix several cases where shader selections don't get saved
      - Qt: Fix division by zero error in invalid TilePainter state
      - Qt: Fix "restart needed" dialog after first config (fixes
      - Qt: Fix undesired screen filtering when paused (fixes
      - Qt: Fix sprite view using wrong base address (fixes
      - Qt: Fix inability to clear default keybindings
      - Qt: Release held actions if they get rebound
      - Qt: Fix crash double-clicking menus in shortcut settings (fixes
      - Qt: Fix record A/V window not updating resolution (fixes
      - Vita: Fix analog controls (fixes
      - Wii: Fix game fast-forwarding after slowing down
      - Wii: Improve audio buffering (fixes
      - GB Memory: Support manual SRAM editing (fixes
      - GBA: Trim non-movie ROMs to 32 MiB if applicable
      - GBA Audio: Redo channel 4 batching for GBA only
      - GBA I/O: Stop logging several harmless invalid register reads
      - GBA Video: Changing OpenGL scaling no longer requires restart
      - Debugger: Separate aliases from main commands
      - Debugger: Print break-/watchpoint ID when breaking in CLI
      - Debugger: Minor interface cleanup
      - SDL: Use controller GUID instead of name
      - SM83: Rename LR35902 to SM83
      - Tools: Allow using threaded renderer in
      - Tools: Clean up unused argument in mgba-perf

    • Beetle PSX mit Dynarec
      m4xw hat die öffentliche Beta des Dynarec-Builds von Beetle PSX auf die Nintendo Switch portiert. Dieser verbessert deutlich die Geschwindigkeit des PlayStation-1-Emulators. Wer das testen möchte kann sich den Core aus dem Anhang nach /retroarch/cores/ kopieren und einen PSX Titel starten.

      Es ist damit zu rechnen, dass dieser Core demnächst im RetroArch Builbot aufgenommen werden wird!

    • mGBA wurde auf Version 0.8.1 aktualisiert!


      0.8.1: (2020-02-16)
      Emulation fixes:
      - GB Serialize: Fix timing bug loading channel 4 timing
      - GBA: Fix multiboot entry point while skipping BIOS
      - GBA BIOS: Fix undefined instruction HLE behavior
      - GBA DMA: Fix invalid audio DMA parameters
      - GBA Memory: Misaligned SRAM writes are ignored
      - GBA Serialize: Fix serializing DMA transfer register
      - GBA Serialize: Fix audio DMA timing deserialization
      - GBA Video: Fix OAM not invalidating after reset (fixes
      - GBA Video: Fix backdrop blending on lines without sprites (fixes
      - GBA Video: Fix OpenGL sprite flag priority
      Other fixes:
      - Core: Fix race condition initializing thread proxy
      - Core: Fix integer overflow in ELF loading
      - FFmpeg: Fix crash when -strict -2 is needed for vcodec or container
      - FFmpeg: Disallow recording video with no audio nor video
      - GBA: Automatically skip BIOS for multiboot ROMs
      - Qt: Only dynamically reset video scale if a game is running
      - Qt: Fix race condition with proxied video events
      - Qt: Fix color selection in asset view (fixes
      - Qt: Fix missing OSD messages
      - Qt: Fix crash unloading shaders
      - Qt: Fix toggled actions on gamepads (fixes
      - Qt: Fix extraneous dialog (fixes
      - Qt: Fix window title not updating after shutting down game
      - Qt: Fix GIF view not allowing manual filename entry
      - Qt: Fix non-GB build (fixes
      - Qt: Fix pausing Qt Multimedia audio (fixes
      - Qt: Fix invalid names for modifier keys (fixes
      - SDL: Refresh stale pointers after adding a joystick (fixes
      - Util: Fix crash reading invalid ELFs
      - VFS: Fix handle leak when double-mapping (fixes
      - FFmpeg: Add more presets
      - Qt: Fix non-SDL build (fixes
      - SDL: Use DirectSound audio driver by default on Windows
      - Switch: Make OpenGL scale adjustable while running


    • Gibt es eigendlich auch einen einzelnen Sega Genesis emulator? Retro arch ist ja ganz nett aber wenn ich ehrlich bin sooooooo eine Vielfalt benötige ich da an emulations möglichkeiten nicht ich meine amiga und son alter Kram wer zockt das noch? Außer mein Opa der damit gross geworden ist :D ... Außerdem sind mal locker 1 GB Speicher für retro arch von der sd weg....

      Ich persönlich bevorzuge eigendlich nur die nintendo Emulatoren nes snes n64... Und eventuell noch Sega.... Und playstation... Aber wäre schön wenn es die alle einzeln geben würde so wie psnes und pnes.... Weiß einer ob es diese ganzen tmretoarch Emulatoren auch einzeln ladbar sind als als eigene Datei halt nur bezogen auf die jeweilige Konsole die das Programm emulieren soll....?
    • Neue PPSSPP Standalone Version 1.9.3+ wurde veröffentlicht. Download Link hier:
      und im Titel :)

    • RetroArch wurde auf Version 1.8.5 aktualisiert!

      Changelog siehe Titel :)

    • hallo zusammen ich habe jetzt denn neuen RetroArch 1.8.5 bei mir drauf und der hat jetzt auch den core MSX/SVI/ColecoVision/SG-1000 (blueMSX) mit drin wolte mal gern coleco vision roms spielen die ich in mein roms ordner habe aber wenn ich ein spiel da von starten möchte kommt nur das sx os logo mit - - - > error code 2168-0002 aber nur bei coleco vision mama nes snes und fba starten die roms alle ohne probleme nur bei coleco vision kommt der fehler code bein spiel starten weis jemand was es sein könnte hat jemand ein tip wohl sage schon mal danke in voraus ps ich habe ein emunand mit sx os 2.9.4 und die cfw 9.2,0 drauf

    • @wonder2017 Starte RetroArch bitte einmal im High Memory Modus. Kopiere dafür auch das aktuellste HB-Menü auf deine SD-Karte. Am einfachsten wäre es jedoch, wenn du dir das AtmoXL Paket auf deine SD-Karte extrahieren würdest. Damit sind alle für eine CFW erforderlichen Komponenten immer auf dem aktuellsten Stand. Das gilt nicht nur für AMS, sondern auch für das SX OS!

    • Starte ein Game mit gedrückter R-Taste. ;)
    • wonder2017 wrote:

      wie starte ich RetroArch m High Memory Modus
      Du kannst es so machen, wie @cloud-strife geschrieben hat, oder du installierst den HB-Menü Forwarder, damit du das HB-Menü im High Memory Modus über das Horizon direkt starten kannst. Die HB-Menü Forwarder NSP findest du im Ordner tools auf deiner SD-Karte.

    • Ich habe keine Coleco Vision Titel, um das testen zu können. Möglicherweise werden auch systembezogene Zusatzdateien benötigt.


      Ich habe die Daten für dich vorbereitet. Kopiere mal den Ordner aus dem Archiv in den Root deiner SD-Karte. Dann sollte es auch mit Coleco Vision funtionieren :)

    • ok @muxi ich teste es mal ob es denn geht :)

      so ich habe das jetzt noch mal probiert sogar mit neue roms immer noch der gleiche fehler code also mir sind die hände gebunden warum es immer abkackt wenn man die roms starten tun ich weis nicht weiter ob fehleicht was in RetroArch was eingestelt werden mus oder ob der core von RetroArch irgend wie ein fehler hat fals jemand es zu laufen bekommen hat last es mich bitte wiesen danke und bleibt alle weiter hin gesund


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    • so ich habe das jetzt noch mal probiert sogar mit neue roms immer noch der gleiche fehler code also mir sind die hände gebunden warum es immer abkackt wenn man die roms starten tun ich weis nicht weiter ob fehleicht was in RetroArch was eingestelt werden mus oder ob der core von RetroArch irgend wie ein fehler hat fals jemand es zu laufen bekommen hat last es mich bitte wiesen danke und bleibt alle weiter hin gesund

    • @wonder2017 Schau dir bitte mal diese Seite hier an. Die beschäftigt sich mit dem blueMSX Core. Eventuell hilft dir das ja weiter:

    • hallo @muxi genau das habe ich auch befolgt genau das packet was du mir gestern geschigt hast fehleich solte ich mal testen wenn ich die roms inden order na packe von maschine in den - - - >COL - ColecoVision ob es den geht wenn nicht wierd es wohl an den integrieten core MSX/SVI/ColecoVision/SG-1000 (blueMSX) liegen aber erst mal danke für deine hilfe @muxi irgend wann wierd es wohl gehen RetroArch wierd ja weiter endwickeld fals doch jemand weis wie man es zu laufen bekommen kann mir das gerne mitteilen