Weis ich nicht ich dachte das das schon ab der Version 4.40c geht. Habe ich jetzt nicht getestet.
uLaunchELF v4.43a (14.09.2016)
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- [PS2]
- Experiment1106
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O.k. dann hab ich hier noch die 4.40h HACKED.
Die kann auf jeden Fall auch die Systempartitionen bearbeiten:
Zitat- PS2DSK ps2hdd.irx patched to allow access for password locked partitions. (This gives access to "__system" on drives formatted with SONY utility disc. Honestly I think people at PS2dev are afraid of SONY )
- Creates and deletes any kind of partitions except "__" (system related partitions)
partitions. No more "only creates partitions with + before the name". (Cannot delete system partitions due to artificial restrictions imposed by PS2SDK HDD modules. More useless PS2DEV restrictions stuff. )
- Renames *ANY* partitions exeption being "__MBR". *Use this with care.*. Rename anything from "__xxx" to something else and you will be able to delete it.
- Acess for the "__contents" APA partition on PSBBN.
- Other minor limits removed.Aber VORSICHT !!! Wenn ihr nicht genau wisst was ihr macht kann es zum Totalverlust der Daten kommen !
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Geburtstagsrelease
4.41 und uLE wird 5 Jahre alt
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Boah, schon 5 Jahre.
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Ja krass 5 Jahre
PS: der jetztige release bringt kaum bis keine Verbesserung, sondern es sind "interne" korrekturen
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Jap, ist sozusagen die 4.40i
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Immerhin lebt das Projekt noch. -
Jap
Und ist auch richtig cool geworden
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Ja, das auf jeden Fall.
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Aber ich sag mal der Hauptzweck, das starten anderer Programme, soll ja mit in den OPL implementiert werden, und ab da an könnt der OPL das zuerst zu startende Prog auf der PS2 werden.
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Jap
Richtig cool was die da machen. Und mal schauen wie die GUI vom OPL wird und ob sich noch was dran ändert
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Mhmm, der OPL als Boot wäre natürlich ne fette Sache.
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Zitat
Aber ich sag mal der Hauptzweck, das starten anderer Programme, soll ja mit in den OPL implementiert werden, und ab da an könnt der OPL das zuerst zu startende Prog auf der PS2 werden.
Wenn man alle uLaunch APPS mit in OPL einfügen würde,dann bräuchte man uLe gar nicht mehr.
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Aber so ein all in one tool ist sicherlich schwer (möglichst) bugfrei zu coden.
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Zitat
Original von ScoobyDoo
Wenn man alle uLaunch APPS mit in OPL einfügen würde,dann bräuchte man uLe gar nicht mehr.Glaub aber nicht, das sie es gleich über Board werfen werden.
Da kommt mit Sicherheit ne andere Lösung. -
wir schweifen jetzt etwas ab
JNABK hatte mal eine Video mit dem feature hochgeladen:
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Mal ne frage zu dem Video.
Am Anfang sieht man doch ein Menü mit Games. Ist das diese hacked version oder läuft das noch irgendwie anders? -
Zitat
Original von necessary
Mal ne frage zu dem Video.
Am Anfang sieht man doch ein Menü mit Games. Ist das diese hacked version oder läuft das noch irgendwie anders?That was from the GUI branch, which is now (since rev 289) merged back to the official branch. You can try the beta by compiling it yourself from ifcaro branch.
Concerning uLaunchElf, that tool will still exist, and will probably never be outperformed by another tool. OPL Apps menu is only a small subset of the whole feature uLE brings.
Dlanor (uLE main dev) is currently working to integrate Jimmi latest SMB module from OPL, so uLE will have access to samba/cifs share, and that will replace the old "HOST:" protocol that have required to launch the crappy ps2client tool.
uLE will also be used to copy savegames from "real" memory card to VMC (Virtual Memory Card from Polo), which will be very useful when VMC will be merged into OPL:
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Naja gut, das hier ist ein Update welches ULE nun auch auf 10k Konsolen (also auf den allerersten Versionen) lauffähig macht.
Mit moderneren Versionen kann man dieses Update also beruhigt auslassen
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Zitat
Original von Fatman
Naja gut, das hier ist ein Update welches ULE nun auch auf 10k Konsolen (also auf den allerersten Versionen) lauffähig macht.Die Japaner freuen sich.
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