Final Fantasy XV - Alle News und Infos

  • Auf der diesjährigen Tokio Game Show wurde neues Gameplay Material zu Final Fantasy 15 veröffentlicht!



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  • Fast genau ein Jahr später ein weiterer Trailer zu Final Fantasy XV.


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  • Final Fantasy XV: Square Enix überarbeitet Kampfsystem


    01.10.15 - Square Enix hat Änderungen am Kampfsystem von Final Fantasy XV (PS4, Xbox One) vorgenommen, wie Director Hajime Tabata bestätigt. So wurde das automatische Wechseln der Waffen im Kampf fallen gelassen und gegen ein System ersetzt, mit dem der Spieler die Waffen selbst in Echtzeit wechseln können. Mit diesem Echtzeit-Waffen-Wechsel kann der Spieler seine vier Hauptwaffen, die jetzt auf dem digitalen Steuerkreuz (oben, unten, links, rechts) abgelegt sind, jederzeit in Echtzeit im Kampf tauschen. Dadurch kann der Spieler fortlaufende Angriffe ausüben (z.B. Combos), bei denen stets eine neue Waffe genutzt wird. "Counter Attack" und "Raid Attack" werden auf Grundlage der Waffe ausgeführt, die der Spieler gerade in der Hand hält. Im Menü kann man diesen beiden Angriffen aber auch eine ganz bestimmte Waffe zuweisen, die dann immer zum Einsatz kommt. Release: 2016 (Europa).


    Quelle: gamefront.de

  • Final Fantasy XV: Kein Gambit System wie in Final Fantasy XII


    18.11.15 - In Final Fantasy XV (PS4, Xbox One) wird es kein Gambit System wie in Final Fantasy XII (PS2) geben. Das hat Square Enix-Lead Game Designer Prasert Prasertvithyakarn im offiziellen Forum des RPGs bestätigt.


    Mit dem Gambit System kann der Spieler festlegen, welche Aktionen ein Charakter im Kampf automatisch ausführt. Ein Gambit ist an zwei Faktoren geknüpft: Es muss zunächst eine Bedingung erfüllt sein, dann wird eine bestimmte Aktion durchgeführt.


    Beispielsweise "Charakter mit Curaja heilen, wenn HP unter 70 Prozent gefallen sind" oder "Attackiere den Gegner mit den meisten HP". In Final Fantasy XV sollen Spieler und Party-Mitglieder den Kampfstil zwar auch festlegen können, allerdings auf andere Art und Weise als in Final Fantasy XII.


    Details hierzu will Square Enix zu einem späteren Zeitpunkt mitteilen. Release: 2016 (Europa)


    Quelle: gamefront.de

  • Final Fantasy XV: Erscheinungstermin wird am 30. März enthüllt / Video des neuesten Active Time Reports / Video Download


    01.02.16 - Square Enix gibt bekannt, dass man den Erscheinungstermin für das Rollenspiel Final Fantasy XV (PS4, Xbox One) am 30.03.16 um 19:00 Uhr (Ortszeit) auf einem Event in Los Angeles bekanntgeben wird.


    In Deutschland ist dann bereits der 31.03.16 und 04:00 Uhr morgens. Die Veranstaltung soll live via Stream zu sehen sein, auf der der aktuelle Stand des Spiels präsentiert wird.


    Der neueste Active Time Report vom Wochenende liegt jetzt als Video vor, der eine Laufzeit von über einer Stunde hat. In einem zweiten Video wird ein Kampf in einer Niflheim Basis gezeigt, in einem dritten wird detailliert auf die Fortschritte der Entwicklung eingegangen. Release: 2016 (Europa)


    Quelle: gamefront.de


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  • Final Fantasy XV: Lokalisierung hat begonnen / Spiel wird in sich abgeschlossen sein


    02.02.16 - Square Enix hat mit der Lokalisierung von Final Fantasy XV (PS4, Xbox One) begonnen. Das bestätigte Director Hajime Tabata auf der Taipei Game Show.


    Das Spiel soll weltweit gleichzeitig erscheinen; Tabata räumt aber ein, dass sich die Auslieferung in dem ein oder anderen Land um ein paar wenige Tage verschieben könnte.


    Final Fantasy XV soll zudem in sich abgeschlossen sein, so dass es keine weitere Episoden - wie damals bei Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) - geben wird.


    Quelle: gamefront.de

  • Final Fantasy XV Director Tabata hat keinen Einblick in Final Fantasy VII Remake-Arbeiten



    08.02.16 - Hajime Tabata, der Director von Final Fantasy XV (PS4, Xbox One) bei Square Enix, hat keinen Einblick in die Arbeit des Final Fantasy VII Remake Teams. Das sagte Tabata in der aktuellen Game Informer.

    Der Grund liegt in der internen Entwicklungs-Struktur von Square Enix, die das Unternehmen in den letzten Jahren reorganisiert hatte. So leitet Tabata die Business Division 2, die innerhalb von Square Enix wie ein unabhängiges Studio funktioniert.

    "Oft wird ein Entwickler-Team innerhalb einer größeren Organisation aufgelöst, wenn es sein Spiel fertiggestellt hat. Aber weil wir wie ein unabhängiges Studio funktionieren, haben wir auch langfristige Ziele innerhalb des Teams... Ähnlich wie unabhängige Studios wie Naughty Dog, arbeiten wir als Studio immer weiter", sagt Tabata.

    Durch diese Eigenständigkeit haben die Teams bei Square Enix aber nichts miteinander zu tun: "Da wir als Business Division 2 genau so ein unabhängiges Studio sind wie alle anderen Business Divisions bei Square Enix, weiß ich leider nicht viel über das Final Fantasy VII Remake und bekomme auch nichts mit - genau so, wie die anderen Business Divisions nicht viel über Final Fantasy XV erfahren", erklärt Tabata.


    Quelle: gamefront.de

  • Final Fantasy XV mit kompletter deutscher Lokalisierung / Video Download


    23.03.16 - Square Enix gibt bekannt, dass das Rollenspiel Final Fantasy XV (PS4, Xbox One) komplett deutsch lokalisiert auf den Markt kommen wird.


    Die deutsche Verkaufsversion enthält neben deutscher Sprachausgabe und deutschen Bildschirmtexten außerdem die komplette englische und japanische Sprachausgabe. Release: 2016 (Europa)


    Quelle: gamefront.de





    Find ich ne coole Sache :)

  • Final Fantasy XV: Durchspielen dauert über 50 Stunden / Luftschiffe bestätigt / Bildrate noch instabil / Video Download


    24.03.16 - Das Durchspielen der Hauptgeschichte von Final Fantasy XV (PS4, Xbox One) dauert mehr als fünfzig Stunden. Das hat Director Hajime Tabata von Square Enix in einem Live Stream bestätigt. 2014 hieß es, dass die Hauptgeschichte eine Durchspielzeit von 40 Stunden haben würde.


    Zur Bildrate sagte Tabata, dass sie noch nicht stabil bei 30 fps liegen würde. Das Team will bis zur Fertigstellung des RPGs deshalb noch weiter an ihr arbeiten.


    Luftschiffe sollen jetzt enthalten sein, die von den Fans gewünscht wurden. Auch Cactuar (dt. "Kaktor") wird mit dabei sein: Er ist ein wiederkehrender Gegner der Final Fantasy-Reihe und stellt ein Monster dar, für den die Serie bekannt ist. Release: 2016 (Europa)


    Quelle: gamefront.de


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  • Neue Details zu Final Fantasy XV


    06.04.16 - Square Enix hat in der neuesten Ausgabe der amerikanischen Game Informer weitere Details zum Rollenspiel Final Fantasy XV (PS4, Xbox One) bekanntgegeben, das am 30.09.16 in Europa ausgeliefert wird.

    - Die Geschichte von Final Fantasy XV dreht sich um Freundschaft, Schicksal und Vermächtnis.

    - Sobald man das Spiel startet, gerät man in einen ersten Kampf. Dieser Kampf findet an einem Schauplatz statt, der noch nicht enthüllt wird. Er soll eine Art Tutorial sein, bevor das erste Kapitel des Spiels beginnt.

    - Das Kapitel 1 beginnt mit Noctis und seinen Freunden, die auf der Straße nach Altissia unterwegs sind. In der Gegend um Leide hat der Regalia eine Panne und sie müssen das Auto zur nächsten Werkstatt schieben. In diesem Gebiet werden die Spieler erstmals in einer offenen Spielwelt sein.

    - Noctis und seine Freunde treffen schon früh auf Cid und Cidney, die sie mit verschiedenen Missionen versorgt, während ihr Auto repariert wird.

    - Am Anfang des Spiels sieht der Spieler viele vertraute Szenen und Bilder, bevor alles mehr in Richtung Fantasy geht.

    - Es gibt Wahlmöglichkeiten in den Dialogen, die verschiedene Auswirkungen haben. So kann Noctis entweder seine Freunde um Rat fragen oder Cidney um einen Kredit oder Preisnachlass für die Reparatur bitten.

    - Magien werden wie eine Ressource gesammelt und an verschiedenen Punkten auf der Karte nachgeladen (vergleichbar mit den Draw-Punkten von Final Fantasy VIII).

    - Der Regalia hat einen Kofferraum, in dem die Party ihre Sachen verstauen kann. Von Zeit zu Zeit muss man tanken und dafür bezahlen, was aber nicht sehr kostspielig ist. Im Radio sind Remixe klassischer Final Fantasy-Songs zu hören.

    - Während der Fahrt zu einem Ziel, fragt Prompto manchmal, ob der Spieler für Fotos anhalten kann. Die Fotos kann man sich dann beim Campen anschauen und in sozialen Medien teilen. Je mehr Fotos Prompto macht, desto besser werden seine Fähigkeiten als Fotograf.

    - Jeder der vier Hauptcharakter hat spezielle Fähigkeiten: Noctis kann angeln, Ignis kochen und Gladio hat ausgeprägte Überlebensinstinkte. Im Spielverkauf lassen sich diese Fähigkeiten aufleveln.

    - Ruft man ein Summon-Monster herbei, verhält es sich nicht immer gleich. Titan wirft z.B. Felsen auf den Gegner, ein anderes Mal rennt er auf den Feind zu und schlägt ihn. Es kann auch sein, dass er aufgibt und den Kampf einfach verlässt.

    - Summons verhalten sich in einem Dungeon anders als in der Oberwelt.

    - Der Hund im Trailer heißt Umbra. Er ist ein treuer Diener.

    - Es gibt vier Quest-Arten: Spaß (Chocobo-Rennen, Angeln), Hauptgeschichte, Monster-Jagd und regionale Quests. Es gibt momentan über 200 Quests im Spiel, doch das Team arbeitet daran, noch mehr zu integrieren.

    - Magie lässt sich ausbauen, so dass man neue und stärkere Versionen eines Zaubers erhält (z.B. Blizzara, Blizzaga)

    - Waffen lassen sich mit Materialien verbessern, die man in der Welt gesammelt oder durch einen Sieg im Kampf gewonnen hat.

    - Der Spieler wählt die Upgrades von Noctis und seinen Freunden aus, die sie erhalten sollen (z.B. neue Befehle, besseres Ausweichen).

    - Luna unterstützt Noctis, um seine Bestimmung zu erfüllen.

    - Director Hajime Tabata hat nicht die Absicht, Nachfolger oder andere Ableger des Spiels zu entwickeln. Die Spieler sollen stattdessen für eine lange Zeit sehr viel Spaß mit Final Fanatsy XV haben.


    Quelle: gamefront.de

  • Final Fantasy XV: Interview mit Director Hajime Tabata


    10.04.16 - JeuxVideo veröffentlicht ein Interview mit Hajime Tabata, dem Director von Final Fantasy XV (PS4, Xbox One) bei Square Enix. Die interessantesten Aussagen im Überblick:


    • DLC soll im Sommer 2016 angekündigt werden. Tabata betont, dass es sich nicht um "gewöhnliche" Download Inhalte handeln wird. Vielmehr wollen die Entwickler durch den DLC Begeisterung beim Spieler hervorrufen.
    • Den exakten Fertigungsstand (in Prozent) von Final Fantasy XV kann er nicht nennen. Die Lokalisierungsarbeiten haben begonnen und das Spiel ist so weit fortgeschritten, dass man den Erscheinungstermin bekanntgeben konnte.
    • Es werden weniger filmische Zwischensequenzen als in vorherigen Final Fantasy-Spielen vorhanden sein, weil es den CG-Film "Kingsglaive" gibt.
    • Derzeit arbeitet das Team an einer Optimierung der Bildrate. Daneben wird noch an kleinen Details gearbeitet, z.B. wieviel Erfahrungspunkte der Spieler erhält, wieviel Fortschritt er erreichen muss, um einen Level aufzusteigen, die unterschiedliche Stärke der Waffen, uvm. Auch an den Kampfanimationen wird noch gefeilt.
    • Damit das Regalia-Auto fliegen kann, muss der Spieler es entsprechend anpassen. Sobald alle Vorkehrungen getroffen wurden, kann der Reglia fliegen und vom Spieler gesteuert werden.


    Release: 30.09.16 (Europa)


    Quelle: gamefront.de

  • Final Fantasy XV
    26.04.16 - Game Informer zeigt ein weiteres Video zu Square Enix' Rollenspiel Final Fantasy XV (PS4, Xbox One),
    in dem einige neue Spielszenen zu sehen und Erläuterungen von Artist Yusuke Naora zu hören sind. Release: 30.09.16 (Europa).


    Video


    Quelle: gamefront.de

  • Final Fantasy XV Video Download


    19.05.16 - Square Enix veröffentlicht ein neues Video zum RPG Final Fantasy XV (PS4, Xbox One), in dem verschiedene Schauplätze und Landschaften des Spiels vorgestellt werden. Release: 30.09.16 (Europa)


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    Quelle: gamefront.de

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  • Final Fantasy XV: Zusammenfassung des "Active Time Report" vom 31. Mai / Video Download
    01.06.16 - Square Enix hat in einem neuen "Active Time Report" zu Final Fantasy XV (PS4, Xbox One) die Fragen von Fans beantwortet.


    Den Fragen stellten sich Director Hajime Tabata, Marketing Manager Akio Ofuji und Sony Community Manager Nozomi Mitsuoka und Yusuke Tajima:


    - Da es sich um eine offene Spielwelt in Final Fantasy XV handelt, kann man hingehen, wohin man will. Doch es gibt eine Hauptgeschichte und -mission, und je weiter der Spieler darin voranschreitet, desto mehr Orte öffnen sich.


    - Autos sind schneller als Chocobos.


    - Einen "Gallery Mode" gibt es nicht. Dieses Extra wollen die Entwickler aber via Patch nachreichen, sobald das Spiel ausgeliefert wurde.


    - Ein Kamera-Modus existiert nicht.


    - Der Spieler kann nicht klettern.


    - Es gibt ein System ähnlich einem Fähigkeitsbaum. Der Spieler lernt im Verlauf auch stets neue Fähigkeiten dazu.


    - Die Action ist nicht sehr schwer. Es handelt sich um ein Rollenspiel, so dass jeder Spieler damit zurecht kommen soll. Es wird einen Schwierigkeitsgrad geben, der auf der E3 (14.06.16 - 16.06.16) näher vorgestellt wird.


    - Die zweite Episode von Brotherhood: Final Fantasy XV erscheint etwa zum Zeitpunkt der E3 (14.06.16 - 16.06.16)


    - Die Standard-Waffen verteilen sich in sieben Kategorien. Jede dieser Kategorien umfasst verschiedene Waffen. Kombiniert mit dem Phantom Sword gibt es innerhalb dieser sieben Sparten noch weitere Unterkategorien.


    - Der mit einer weißen Kutte gekleidete Mann aus dem E3 2013-Trailer ist weiterhin im Spiel vorhanden.


    - Die finale Grafik von Final Fantasy XV wird wahrscheinlich auf der E3 zu sehen sein, nachdem die Platinum-Demo einige User in dieser Hinsicht negativ überrascht hatte.


    - Vielleicht wird es mal ein Kochbuch mit Rezepten von Ignis zum kaufen geben.


    - Eigene Musik wird sich nicht im Radio wiedergeben lassen, weil so einem Feature gesetzliche Einschränkungen in den verschiedenen Ländern im Weg stehen.


    - Es gibt keine Pläne, ein Cloud-Kostüm im Soldaten-Stil aus dem Final Fantasy VII Advent Children Film als DLC zu veröffentlichen.


    - Wenn man mit dem Auto fliegt und landen will, ist das Spiel zu Ende, wenn man eine Bruchlandung hinlegt. Tabata sagt, dass das Landen aber nicht schwer ist.


    - Der Spielstand lässt sich zu jeder Zeit sichern.


    - Eine "Ultimate Edition" des Spiels ohne Noctis-Figur ist nicht geplant.


    - Das Boot lässt sich nicht steuern, dafür aber die Kamera.


    - Im Radio des Autos kann der Spieler zehn Songs aus früheren Final Fantasy-Spielen anhören.


    - Auf die Frage eines User, warum Square Enix 10 Jahre lang an Final Fantasy XV - damals noch Final Fantasy Versus XIII - gearbeitet hat, meint Tabata, dass es vor 10 Jahren nicht geplant war, an dem Spiel so lange zu arbeiten.


    - Die Gesichtsform und die Frisur von Prompto wurden geändert, nachdem es weltweites negatives Fan-Feedback dazu gab.


    - Viele Teile des Spiels basieren auf persönlichen Erfahrungen des Teams. Einige Bereiche wurden von einer Reise Tabatas nach Europa inspiriert, als er im Alter von ca. 20 Jahren war.


    - Tabata würde gerne ein PS4 Bundle veröffentlichen. Doch das hat Sony zu entscheiden.


    - Zur Veröffentlichung am 29.09.16 soll es einen Live Stream mit Countdown geben.


    - Man kann zu jedem Schauplatz zurückkehren, den man vorher schon mal besucht hat.


    - Ein Schnellreisesystem ist vorhanden (z.B. von Zeltplatz zu Zeltplatz oder von Punkten auf der Karte).


    - Ebony ist der Name von der Engine des Spiels und des Lieblings-Kaffees von Ignis. Er stammt von der Farbe Schwarz, welche die Schlüsselfarbe des Spiels darstellt. Da es in Neuseeland bereits eine Kaffee-Sorte mit dem Namen "Ebony" gibt, wird Square Enix ihn wohl nicht als Merchandising-Artikel im Westen veröffentlichen können.


    - Nach der E3 (14.06.16 - 16.06.16) wird man Terminpläne für den Flipper Justice Monsters Five (iOS/Android/W10) bekanntgeben.


    - Ein "Day 0 Edition" Active Time Report soll am 13.06.16 stattfinden, einen Tag vor der E3.


    Nachfolgend ein fast einstündiges Video des Active Time Reports:


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    Quelle: gamefront.de

  • 3 Videos zu FF XV:


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  • Final Fantasy XV mit besserer Bildrate auf E3


    20.06.16 - Square Enix hat für die E3-Demo von Final Fantasy V (PS4, Xbox One) die Bildrate des Rollenspiels verbessert, wie Digital Foundry meldet.


    Die Demo zeigte sich mit einer stabileren Bildrate, die nahe bei konstanten 30 fps lag. In den "Episode Duscae" und "Platinum" Demos gab es noch starke Einbrüche und Schwankungen.


    Die Auflösung der Xbox One E3 Demo war dynamisch und lag zwischen 800p und 900p, in der Regel aber öfter im Bereich von 900p. Die Bildrate war bis auf wenige Ausnahme stabil bei 30 fps, wenn der Spieler z.B. seinen Gefährten Befehle erteilte. In diesem Fall konnte sie auf 26 fps oder 27 fps abfallen.


    In der finalen Version sollen diese Einbrüche dann nicht mehr auftreten, meint Director Hajime Tabata.


    Die E3 Demo der PS4 besaß ebenfalls eine dynamische Auflösung, die zwischen 900p und 1080p lag. Die meiste Zeit über wurden 1080p mit konstanten 30 fps erreicht. Ähnlich wie bei der Xbox One gab es kleine Einbrüche, wenn die GPU nicht alles so schnell verarbeiten konnte, was auf dem Bildschirm zu sehen war.


    Auch an der PS4-Version soll noch der letzte Feinschliff vorgenommen werden, damit die Einbrüche später verschwunden sind. Release: 30.09.16 (Europa)


    Quelle: gamefront.de

  • Final Fantasy XV: Zusammenfassung des neuesten Active Time Reports / Teilnahme an SIGGRAPH 2016 / Video Download


    01.07.16 - Hier ist eine Zusammenfassung des neuesten Active Time Reports zu Final Fantasy XV (PS4, Xbox One), den Square Enix gestern veröffentlicht hatte.


    Mehrere Händler in Japan bieten unterschiedliche Vorbesteller-Inhalte an, während Sonderauflagen ebenfalls Bonus-DLCs enthalten:


    - 7-Eleven und 7-Net Shopping: Final Fantasy XIII Modell Blaze Edge Waffe


    - Amazon Japan: Final Fantasy XIV Modell Gae Bolg Waffe


    - GEO: Regalia in der Cindy Edition


    - Game Tsutaya und Tsutaya Online Shopping: Regalia als "Golden Chocobo Edition"


    - Deluxe Edition und Ultimate Collector's Edition: Regalia als "Platinum Leviathan Edition" Lackierung


    - Erstauflage und "Early Download Bonus": Final Fantasy XV Original Masamune Waffe


    - Square Enix e-Store: Final Fantasy IX Modell Mage Masher Waffe


    - Download Version Exklusiv: Regalia mit Pixel Character Edition Lackierung


    - Deluxe Edition und Ultimate Collector's Edition: Lucis Kingdom Suit Outfit (nur Noctis)


    Weitere Infos des Reports


    - Director Tabata merkt an, dass der "Wait Mode" auf der E3 besonders gut beim Publikum ankam - besonders bei japanischen Fans.


    - Das Bild, das die Hauptcharaktere in Altissia zeigt, enthält ein Geheimnis.


    - Der Regalia ändert seine Form je nach Flughöhe und behält sie bis zur Landung bei.


    - Tabata wünscht sich, dass die Fans erst den CG-Film "Kingsglaive" schauen, bevor sie Final Fantasy XV spielen. Er meint, die Spielerfahrung sei dann doppelt so gut. Die Spieler würden die Geschichte viel besser verstehen und auch in Hintergrundwissen eintauchen.


    - Das Mobile-Spiel Justice Monsters V wird ungefähr zur Gamescom im August 2016 veröffentlicht. Das Spiel hat Microtransactions und ein Gacha System.


    - Auf der Gamescom (17.08.16 - 21.08.16) wird Final Fantasy XV seinen nächsten großen Auftritt haben. Besucher der Messe können eine Demo spielen.


    - Das endgültig fertige Spiel wird wohl auf der Tokyo Game Show (15.09.16 - 18.09.16) zu sehen sein.


    - Es wird mit hoher Wahrscheinlichkeit einen Day-1-Patch geben.


    - Tabata wird nicht auf der Japan Expo (07.07.16 - 10.07.16) in Paris sein.


    - Etwa zur Zeit der o.g. Japan Expo wird wohl die dritte Episode von Brotherhood: Final Fantasy XV Verfügbar sein, die sich um Gladiolus drehen wird.


    Wie aus dem Programm der SIGGRAPH 2016 (24.07.16 - 28.07.16) in Anaheim (Kalifornien) hervorgeht, wird Final Fantasy XV von Square Enix auf der Grafikmesse vertreten sein.


    Die Entwickler wollen die Echtzeit-Technologien erläutern, die hinter den Kämpfen des RPGs stehen. Dazu zählen KI-Systeme, dynamisches Wetter, Beleuchtung und grafische Effekte, die sich auf die Spielumgebung auswirken.


    Darüberhinaus wird's mehrere Diskussionsrunden mit führenden Entwicklern von Square Enix geben. Teilnehmer sind Hiromitsu Sasaki, Norihito Ueno und einige mehr. Sie reden über visuelle Effekte, die Arbeit an den Charakteren und der Spielumgebung.


    Jean-Normand Bucci von Eidos Montreal wird abschließend über die Rendering-Techniken des Rollenspiels sprechen. Release: 30.09.16 (Europa)


    Quelle: gamefront.de


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  • Final Fantasy XV Video zeigt PlayStation VR Version.
    11.07.16 - Hier ist ein Video zum Square Enix-Rollenspiel Final Fantasy XV (PS4, Xbox One) von der Japan Expo,
    in dem die PlayStation VR Version zu sehen ist. Release: 30.09.16 (Europa).


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    Quelle: gamefront.de

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