Hi, es gibt keine andere möglichkeit an die act.dat zu kommen und diese zu sichern? Ist ne offline Kosole und ich will auch nicht ins PSN gehen, Hab jetzt mit Reactpsn hinbekommen, wollte aber eigentlich keinen zweiten nutzer erstellen.
[RELEASE] PSNpatch v4.70.07 - 2015.11/A
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- [CFW]
- Chipwelt
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Den nutzer kannst ja löschen nach dem Aktivieren.
Du musst den aa nur erstellen wenn du was Aktivieren willst und dann kannst ihn wieder löschen.
Und jetzt hast automatisch eine act.dat bekommen von ReactPSN also es sollte jetzt auch mit PSN-Patch gehen.Die Richtige Orginal act.dat bekommst aber nur wenn du ihm PSN bist. Aber es geht auch so wie du es jetzt gemacht hast !
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Wie kann ich den User löschen? Ich kann mich auf dem "aa" user nicht einloggen...bei dem umbenannten "aa" Ordner ist ja jetzt ein exdata order der u.a. die act.dat enthält.
Ich hatte schon versucht den Ordner in meinem "normalen" Nutzer acount kopiert, leider sagt er dann wenn ich den Placholder für die PS2 games starte das ich meinen Account ert wieder deaktivieren soll im PSN.
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Also bei mir log ich mich auf den aa Nutzer ein und gehe dann ganz nach links auf den user aa und drücke Viereck und Löschen.
Du kannst aber auch zur sicherherheit nochmal alles mit PSN-Patch Aktivieren jetzt ist ja eine act.dat vorhanden.Im Notfall lässt einfach den aa nutzer da der frisst ja kein brot und speicher nimmt er sogut wie nichts weg.
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Ich kann mich auf dem aa User nicht Einloggen, dann kommt ein fehler. Aber ja nur für PS2 Games, die Laufen jetzt ja, zur not lass ich den aa einfach....gibt es denn die möglichlichkeit die PSN Aktivierung zu sichern? So dass wenn man die HDD z.B. wechselt die PSN Aktivierung wieder einspielen kann ohne ReactPSN?
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file location : home/000000XX/exdata/act.dat
Die act.dat absichern auf PC oder USB
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Dann gibt es keine Kopierschutzprobleme mehr, aber leider soll ich meinen Account immernoch aktivieren.
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Ich habe aktuell auf meiner PS3 nur einen Account. Nun würde ich gerne noch einen zweiten erstellen. Damit auch dieser online gehen kann, müsste auch hier PSNPatch funktionieren.
Nur zur Sicherheit: Ist es egal, mit welchem Account ich gerade auf der PS3 angemeldet bin bezogen auf PSNPatch etc.? Wird jeder Account gleich bearbeitet? Oder muss man bspw. in der Config die Account-Nummer ändern?`
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Also ich lasse den aa - Account immer drauf.
Muss man eben nur immer wieder in aa nach jeder Aktivierung umbenennen. Aber das ja kein Akt. -
Sorry, Noobalarm :D, aber - was ist ein "aa Account"?
Auf dem System war 1 Account. Zu diesem hatte ich einen zweiten erstellt. Dann den ersten gelöscht.
Es ist aktuell also nur 1 Account da. Ich würde aber gerne noch einen zweiten Account erstellen.
Kann ich das Ganze dann bezogen auf PSNPatch & Co. so nutzen oder muss ich da etwas beachten?
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Erstelle doch einfach einen 2 Account und Nutze ihn.
Willst damit ins PSN musst halt ein PSN Account erstellen und dann kannst damit alles machen auch PSN-Patch Nutzen.
Du musst dann halt nur wie immer mit der Bann Gefahr Leben. Da gibt es halt keinen geheimtrick das man niemals gebannt wird.Ausser natürlich man Benutz OFW und spielt niemals Call of Duty Online weil auch mit OFW und Call of Duty kannst ratz fatz gebannt werden.
Wegen den Cheater Spackos ! -
Alle haben sie drauf gewartet
RELEASE NOTES:
4.70.02 3/MAR/2015
BIG news for non-cobra cfw !
Added auto-boot PLUGINS FOR NON-COBRA CFW !!!
New psnpatch plugin updated to fully run in BOTH COBRA and NON-COBRA;
Included webman-mod plugin for both cobra and non-cobra modes;
"Block PSN Access" now works for BOTH COBRA and NON-COBRA at boot time;
(providing the psnpatch plugin is installed - wait for psnpatch welcome message).
IDPS auto-spoofing now works for BOTH COBRA and NON-COBRA at boot time;
(providing the psnpatch plugin is installed - wait for psnpatch welcome message).
Confirmed compatibility with 4.70 CFW(this is just a confirmation as no code changes were needed);
= Notes for non-cobra plugins:
1) Non-cobra plugins should be configured in /dev_hdd0/prx_plugins.txt;
(psnpatch does this automatically when installing psnpatch or webman plugins);2) Non-cobra plugins can mount games only in jailbreak format;
3) ISO support for non-cobra is comming
4) When in non-cobra CFW: go to new "TOOLBOX" menu in PSNPatch app to configure plugins;
5) Non-cobra plugins were tested just in 4.70, but it should be compatible with several previous CFW versions;
6) Many failsafe procedures were taken in consideration to install the non-cobra plugin handler.In the event of something going wrong
(a broken plugin or an error installing the plugin handler),
there are 2 EASY failsafe procedures:
a) Create a "failsafe" file and place it in a folder named "core_flags" in a usb stick in the right usb port of the ps3.
This procedure can also be done to disable plugin loading from non-cobra cfw.
b) Re-install the CFW from the Recovery menu.Quelle:
Download
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ich nicht wieso sollte man darauf warten
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Autoboot der plugins auf ner non cobra..
ja da warten wirklich viele drauf, das glaubst du gar nicht -
hmmmm kann sein , ich brauchs trotzdem nicht
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na endlich is sie da
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doofe frage? muss ich den PSNpatch plugin in der Cobra Toolbox installieren oder nicht und wofür ist das gut -
New version...4.70.05
LAST CHANGES:
Zitat[4.70.05] - 15/MAR/2015
[*] psnpatch plugin updated to faster start-up (when locking psn access);
[*] non-cobra plugin-manager updated: faster, safer, smaller and firmware independent (4.XX CEX past and future);
[*] delete app_home from xmb in cobra but NOT in non-cobra (needed for discless start);
[*] source code updated.NOTES:
It has been a major objective of psnpatch to be made firmware version independent.
Almost everything was made this way: From the CFW disabling, to the IDPS spoofing, passing trough plugin compatibility or rap installs.
The plugin manager for non-cobra was not like this! A payload for every firmware version was included.
When a new firmware version is released, a new psnpatch version would have to be made.
With the new changes included in 4.70.05, PSNPatch will "patch" the payload to the currently running firmware version, supposedly making it "firmware independent".DOWNLOAD:
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komisch, damals als ich den autoboot hier gepostet hab, hat sich keiner dafür interessiert. und das war dieselbe methode, aber naja. ich nutz eh lieber ne cobra version mittlerweile, aber wenn cobra deaktiviert ist, ist es (neben ccapi) ne super sache.
mamba kann man auch autostarten lassen und somit eine cobra cfw simulieren, aber ich persönlich hab noch differenzen damit und muss einfach mal andere antworten oder erfahrungen damit abwarten.
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