Neee, war es nicht. Hat schon 2 Monate gedauert.
...und Backups gingen noch eher.
Neee, war es nicht. Hat schon 2 Monate gedauert.
...und Backups gingen noch eher.
https://github.com/idc/ps4-exp…tcher/source/patch.c#L177
Ich bin ehrlich, ich verstehe kein Wort
Ist das das letzte Puzzleteil?
Edit: laut psxhax ist es jetzt auf kompliziertem weg möglich ein HB oder auch backups zu starten.
https://www.psxhax.com/threads…lvr.it&utm_medium=twitter
Backups werden ganz unten im startpost beschrieben.
Also auf den ersten Blick ist das ein c Programm, das einen geeigneten Prozess sucht um Code auszuführen, dies passiert indem das ‚Process-Filesystem‘ gemountet und dort vermutlich der auszuführende Code reingeschoben wird.
https://www.sendspace.com/file/zw2xo2
Wenn ich recht verstanden habe, macht das genau das was henkaku macht.
https://twitter.com/VVildCard777/status/953570036383404032
EDIT: Anleitung hinzugefügt:
1.install payload.
2.install pkg.(Settings/☆Debug Settings/Game/Package Installer)
3.launch homebrew.
https://www.psxhax.com/threads…-installation-guide.3481/
Und Linux für die neueren Modelle.
Hammertag!
'Batteln' jetzt die Switch und die PS4-Szene, wer schneller weiter kommt?!
Hier ein VIdeo des Vorgangs in Aktion.
Sony war immer schon ein hartes Pflaster. Nintendo ist ja nicht so für Sicherheit bekannt
https://www.psxhax.com/threads/playable-teaser-p-t-ps4-game-dump-pkg-for-4-05-firmware.3484/page-2#post-39525
Hier ist eine Anleitung für PT, ich weiß allerdings nicht ob es auch bei anderen spielen bzw. spielen geht die über 4gb sind (wegen der Fat32 grenze bei USB installation. Unfassbar, dass die Ps4 immernoch kein NTFS hat.)
@Rikkami
naja......Nintendo und Sicherheit.
Zudem muss man sagen, dass so ziemlich jeder Konsolenhersteller es bisher geschafft hat, das sehr anfällige WebKit anfänglich fehlerhaft zu implementieren.
Damit ist das Einfallstor ja schon gebaut. Letztlich bricht Open-Source Nintendo ja auch das Genick. Bei WebKit ist es einfacher, Fehler zu finden, da es eben Open-Source ist und die Issues öffentlich gemacht werden. Nintendo verwendet allerdings z.B. auch sehr alte WebKit-Versionen und patcht nur die Bugs - sie updaten das WebKit ja selbst nicht.
Eine Wii oder eine Xbox ist eben vor Hacks über den Browser sicher gewesen, da deren Rendering-Engines proprietär sind (Opera Presto/Microsoft Trident/EdgeHTML). Erschwerend kommt hinzu, dass Google und Opera sich nicht mehr an der WebKit-Entwicklung beteiligen. Die Entwicklung ist quasi zum Stillstand gekommen, da nur noch Apple groß beteiligt ist - und die haben natürlich andere Prioritäten
Wa ja vornerein klar, dass Nintendo auch bei der Switch nicht gerade ein noch sicheres System hinbekommt (abgesehen vom GPU Fail).
Ein besseres Sicherheitskonzept wäre für Nintendo, entweder automatisches Patch-System für den Browser, oder sie lassen einer Drittfirma die Arbeit übernehmen.
@Raziel1993
Sony braucht für ihr System (intern+extern) auch kein NTFS. Haben ja ihr FreeBSD-basiertes(?) OS ein entsprechendes Dateisystem (ext4 oder dergleichen) zur Installation der Spiele. Da werden USB-Sticks und HDDs von der PS4 formatiert, bevor man die dafür nutzen kann. Ist ja auch sowas wie ein Schutz, könnte ich mir denken
Trial Fusuion und Rayman starten auch, leider wollen die direkt internetverbindung.
Daher ist da noch eine Hürde. Ich hoffe zum We haben wir das ein oder andere HB
Brauchen Rayman und Trial Fusion immer eine Internetverbindung um zu laufen?
Edit: Al-Azif hat gerade den HEN payload in seinen Exploit-Host implementiert und auch schon auf Github gepusht, siehe Anhang
Ach und kennt jemand den Dev "sEKTOR"? Hat der irgendwann mal was namenswertes vollbracht bzw. kann er als brauchbare Quelle angesehen werden? Der spuckt hier große Worte auf PSXHAX, der ultimativen Großwortspuckerplattform.
Zitat von sEKTORThis is not the end and not all news and gifts, 4.55-5.01'll soon understand.
SciresM bestätigt, dass auch auf 3.x Code-Ausführung bis zum TrustZone-Level möglich ist.
Auf der Firmware 1.0.0 – 3.0.2 ist folgendes möglich:
-Code-Ausführung bis zum TrustZone-Level möglich
-CFW wird mit dem Kernel-Hack released werden
-EmuNAND und CFW möglich
-Userland-Homebrew per nvhax (privat) und ROhan (öffentlich) nur speziell auf FW 3.00.
Auf der Firmware >= 4.0.0
ist momentan nur die Code-Ausführung im Userland Bereich mit privaten Exploits möglich für simple HB und Emus.
Twitter: https://twitter.com/SciresM/status/953774758415425536
Den Thread komplett übersehen.
Dachte ich mir. Finds aber besser hier platziert als wegen jeder Neuigkeit nen Hype auszulösen.
Bin mal gespannt wann SciresM was released.
Habt ihr den gestrigen Post von TX gelesen?
Mehr Infos über den Modchip sollen schon sehr bald folgen .
Dennoch sollte man von so Kommerzialisierung nicht begeistert sein.
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