Habs im Startpost geändert und den Titel angepasst.
[Release] NoNpDrm Plugin - bypass DRM / Spiele Backups erstellen
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- [PS Vita HEN]
- seeWood
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einfach nur eintragen und alles startet ist schonmal nicht. Eins meiner ps+ spiele meckert, das die vita aktivert seihen muss.
Also muss noch nacharbeit nötg sein. -
Beim Updaten von Games habe ich den falschen Fehler wie immer. Da die anderen Plugins funktionieren habe ich den Sinn entweder doch nicht ganz verstanden oder ich muss wohl doch noch 1-2 Versionen abwarten bis alles läuft.
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ähm die Spiele müssen ALLE neu ausgelesen werden damit der DRM auch sauber ist
ALLE Spiele die mit der alten Methode ausgelesen wurden laufen NICHT mit Updates!
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und was ist mit den PS+ spielen? Downloaden klappt ja nicht mehr
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PS+ Games die noch auf der Vita drauf sind, aber die Lizenz abgelaufen ist kann man mit dem Plugin reaktivieren. PSN Games kann man aber damit nicht downloaden!
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Das ist mir schon klar, aber wie genau passiert das? meine ps+ spiele laufen nicht, ich bekomme immer die meldung, "du must diene vita aktivieren".
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Schau mal ob die Fake Lizenz auch korrekt abgelegt wurde:
ux0:nonpdrm/license/app/TITLE_ID/6488b73b912a753a492e2714e9b38bc7.rif
Sollte bei aktiviertem NoNPDRM Plugin und nachdem du das Game gestartet hast dort liegen.
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da ist ist nur ein ordner, mit der id vom free game Fireworks.
sontst habe ich im ordner app keinen weiter ordner mehr. -
ich finde das alles kompliziert. Habe alles auf meiner SD2Vita drauf.Da kann ich ja dann das Game nicht auslesen.Und wenn ich die SD2Vita rausnehmen und die PSP starte sagt er das meine Originale Karte (Original Sony 16GB) formatiert werden muss damit Sie mit dem System läuft.Wenn ich die Vita dann "ohne" Plugins laden starte, dann geht es. Aber so ist das NoNpDrm Plugin auch nicht geladen.Somit muss ich über Vitashell alle Ordner selbst anlegen
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wen du keine SD2Vita drin hast, ist das formatieren das normale verhalten. Ich geh mal davon aus, du gehts da von falschen sachen aus wie das plugin funktioniert.
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naja ich möchte meine Original Gamecards auf meine Vita kopieren ohne das ich die Disk einlegen muss.?Geht das nicht mit der Fake Lizenz? Habe gedacht man braucht es nicht mehr dumpen
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geht ja auch, aber nur über den umweg über die orginal karte, weil du den SD2Vita adpter mit der gamesd.skprx nutzt.
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die gamesd.skprx läuft über ur0. aber warum sagt er dann ich soll formatieren wenn ich nur die originale Karte drin habe.Meine SD2Vita ist ux0 und die originale ist uma0.Aber wenn ich die ux0 Sd2Vita raus nehme wird die Originale doch ux0?Die ur0 ist doch immer da wo die config drauf ist
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nein wird sie gerade nicht, die orginal karte bleibt uma0, auser man bootet mit L.
Das formatieren ist normal wen keine SD2Vita drin ist (oder nicht erkannt wird, siehe das thema dazu)
Die gamesd.skprx überprüft nicht ob eine SD2Vita drin ist und mounted dan die SD2Vita nach ux0 und die sony karte zu uma, sondern er mounted die sony karte IMMER nach uma0 und wen die SD2Vita vorhanden ist nach ux0, wen keien drin ist, wird nichts nach ux0 gemounted. -
achsooo.Danke nun hab ich das verstanden.Dann gibt es wohl keine andere Möglichkeit
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Einfach das
Switch SD2Vita
Plug-in
verwenden. -
Willkomen hier im forum.
Das ändert aber nichts an der tatsache das die SD2Vita und die vita karte NICHT geleichzeitig im selben slot stecken kann, man muss den umweg über die orginal karte, gehen, ich meitn edamit jetzt NICHT das der ihnhalt im ordner von der sony karte gehört sondern einfach irgrandwo hin, um sie dann in der SD2Vita in den richtigen ordner zu kopieren/verschieben. -
Das ist absolut korrekt.
Balde187 muss nicht formatieren, wenn er mit "Switch SD2Vita" die SD2vita also uma0 bootet.
Dann ist die proprietäre Sony Memcard wieder ux0 und man muss nichts formatieren. -
Wen die vita nicht aktviert ist, kann auch das plugin nichts machen, also bringt mir das plugin gar nichts. Ich werde es gleich wieder löschen.
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