Emulatoren Collection für die Switch (RetroArch u.a.)

  • Jau danke.

    Läuft definitiv auf dem Wege echt ein bisschen sauberer als auf lakka. Aber so richtig rund läuft das auch nicht :D aber kann man was mit anfangen .

    Danke!

    hi schau dir mal das video an vielleicht ist das was für dich

    hab zwar die apk installiert

    aber bei oc bin ich immer etwas skeptisch bei den einstellungen in der apk was auch immer der aktiviert :X

    vielleicht kannst du mir mehr dazu sagen :D

    mein englsch hört leider an der stelle auf ;X

    aber sieht stabil aus


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  • Der Support für Lakka wurde eingestellt!


    Ich habe die letzte Version 4.3 gesichert, werde sie auf MEGA hochladen und im Titelpost verlinken, damit die Quelle für zukünftige Downloads weiterhin verfügbar ist.


    Edit:

    Letzten veröffentlichten Nightly Build v4.4 auf MEGA hochgeladen! Danke an evil_santa für die Bereitstellung.

  • ><

    hat irgnedjemand hier ahnung wie man im Flycast emu

    die covers hinzufügen kann `?

    hab schon vieles versucht wie ich es zb auch auf der ps1 und ps2 und ps3 kenne aber leider bisher ohne erfolg -.-

    wäre meine switch online dauerhaft wären die covers da aber würde es gerne offline angezeigt bekommen

    im netz werde ich leider auch nicht fündig -.-

    wo die hinmüsen, die richtige bezeichung und größe gegebenfalls falsche einstellung in reicast

    wenn es überhaupt geht


    danke schon mal


    hab einfach keine ideee mehr -.-




    evil_santa

    da du ja so in kontakt bist mit devs kanst du mal nachfragen oder hast du gegebenfalls ne idee ?


    danke dir mein lieber <3

  • mustang

    Muss ich mich Mal einlesen hab noch nix damit gemacht.


    Eventuell für den ein oder anderen Interessant 😉


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  • mustang

    Muss ich mich Mal einlesen hab noch nix damit gemacht.


    Eventuell für den ein oder anderen Interessant 😉

    Habe es kurz getestet und ein GBA Spiel heruntergeladen, aber nachdem ich dann Retroarch aus dem Menü raus geschlossen habe, ist die Switch abgestürzt. Keine Ahnung warum, bzw. habe ich mir auch nicht den Fehlercode gemerkt. Werde es wohl nochmal testen, aber damit lasse ich mir Zeit, da ich erstmal genügend Sachen auf meiner Switch habe :D

  • mGBA wurde auf Version 0.10.2 aktualsiiert!


    Changelog:


    Emulation fixes:

    • GBA Audio: Fix improperly deserializing GB audio registers (fixes #2793)
    • GBA Audio: Clear GB audio state when disabled
    • GBA Memory: Make VRAM access stalls only apply to BG RAM
    • GBA Overrides: Fix saving in PMD:RRT (JP) (fixes #2862)
    • GBA SIO: Fix SIOCNT SI pin value after attaching player 2 (fixes #2805)
    • GBA SIO: Fix unconnected normal mode SIOCNT SI bit (fixes #2810)
    • GBA SIO: Normal mode transfers with no clock should not finish (fixes #2811)
    • GBA Timers: Cascading timers don’t tick when disabled (fixes #2812)
    • GBA Video: Fix interpolation issues with OpenGL renderer

    Other fixes:

    • Core: Allow sending thread requests to a crashed core (fixes #2784)
    • FFmpeg: Force lower sample rate for codecs not supporting high rates (fixes #2869)
    • Qt: Fix crash when attempting to use OpenGL 2.1 to 3.1 (fixes #2794)
    • Qt: Disable sync while running scripts from main thread (fixes #2738)
    • Qt: Properly cap number of attached players by platform (fixes #2807)
    • Qt: Disable attempted linking betwen incompatible platforms (fixes #2702)
    • Qt: Fix modifier key names in shortcut editor (fixes #2817)
    • Qt: Fix a handful of edge cases with graphics viewers (fixes #2827)
    • Qt: Fix full-buffer rewind
    • Qt: Fix crash if loading a shader fails
    • Qt: Fix black screen when starting with a game (fixes #2781)
    • Qt: Fix OSD on modern macOS (fixes #2736)
    • Qt: Fix checked state of mute menu option at load (fixes #2701)
    • Qt: Remove OpenGL proxy thread and override SwapInterval directly instead
    • Scripting: Fix receiving packets for client sockets
    • Scripting: Fix empty receive calls returning unknown error on Windows
    • Scripting: Return proper callback ID from socket.add
    • Vita: Work around broken mktime implementation in Vita SDK (fixes #2876)

    Misc:

    • Qt: Include wayland QPA in AppImage (fixes #2796)
    • Qt: Stop eating boolean action key events (fixes #2636)
    • Qt: Automatically change video file extension as appropriate
    • Qt: Swap P1 and other player’s save if P1 loaded it first (closes #2750)

    Download

    https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.10.2/mGBA-0.10.2-switch.7z

  • Wenn ich so RA Aufrufe dann stürzt die Switch ab

    Schau bitte mal in den Titelpost! ;)

    RetroArch muss über das HB-Menü im High Memory Modus ausgeführt werden. Das kann entweder durch das Ausführen des HB-Menüs per NSP-Injektion über einen installierten Titel bei gedrückt gehaltener R-Taste erfolgen, oder über den hier erhältlichen Homebrew Menü-Forwarder, über den RetroArch nach erfolgter Installation, ausgeführt werden kann. Wer möchte, kann RetroArch auch über einen der nachfolgenden RetroArch Forwarder starten:

    RetroArch-01a93d65f6382000.rar (greift zu auf: sdmc:/switch/retroarch_switch.nro)

    oder

    RetroArch-012298f943d92000.rar (greift zu auf: sdmc:/switch/retroarch/retroarch_switch.nro)

  • lakka ist hier doch als Distro installiert oder nicht?! also als System


    Mit libretro cores versehen.


    Kannst nicht einfach wieder zurücksetzten auf Default? :/

  • lakka ist hier doch als Distro installiert oder nicht?! also als System


    Mit libretro cores versehen.


    Kannst nicht einfach wieder zurücksetzten auf Default? :/

    Hab vorhin lakka neu drauf gepackt auf die switch wird ja auf die sd Karte kopiert und über hekate dann lakka gestartet

    Ob ältere Version wie auch neue nightline oder neu install kann mich jedenfalls nicht entsinnen das ich eine akku Anzeige gesehen hab 🤔

    In den Einstellungen findet man auch nix.

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