Steam Deck - Alle News und Infos

  • Valve ist ein wunderbarer Upstream-Mitwirkender für Linux und die Open-Source-Community


    Dies sollte für langjährige Phoronix-Leser und engagierte Open-Source-/Linux-Enthusiasten keine Überraschung sein, aber Valve hat mit seiner Arbeit am Steam Deck und SteamOS das Open-Source-Ökosystem als Ganzes vorangebracht. Ein Vortrag diese Woche auf dem Open-Source Summit der Linux Foundation Europe beleuchtete einige der großartigen und fortlaufenden Beiträge von Valve und seinen Partnern.


    Alberto Garcia vom Open-Source-Beratungsunternehmen Igalia, das bei einigen dieser Verbesserungen des Linux-Ökosystems weiterhin mit Valve zusammenarbeitet, sprach ausführlich darüber, welchen Beitrag SteamOS zum Linux-Ökosystem leistet.


    SteamOS basiert auf Arch Linux mit einem GNU-Benutzerbereich und Systemd. Der Desktop-Modus verfügt über KDE Plasma, an dem Valve einige Verbesserungen vorgenommen hat. Valves Steam Play/Proton, das Wine nutzt, war für Linux-Spieler und -Enthusiasten von großem Nutzen Open-Source-Projekte wie DXVK / VKD3D-Proton, und dann gibt es noch Arbeiten rund um AMD-Farbmanagement / HDR. Igalia-Ingenieure waren mit Valve an der AMD-Farbmanagementarbeit sowie an anderen Bereichen wie der Aktivierung neuer Linux-Kernelfunktionen beteiligt, um eine bessere Steam Play-Unterstützung zu ermöglichen.


    Der Elefant im Raum sind mittlerweile die unzähligen Verbesserungen, die Valve-Ingenieure an den Mesa OpenGL- und Vulkan-Treibern sowie an den Kernel-Grafiktreiberkomponenten vorgenommen haben. Nicht nur für die AMD-Grafiktreiber, die der Hardware des Steam Decks zugutekommen, sondern auch für Zink OpenGL-on-Vulkan und andere gängige Infrastrukturen. Aber in diesem Bereich der Linux-Grafiktreiberunterstützung waren die Beiträge von Valve und denen ihrer Partner auch außerhalb des Gamings für das Linux-Desktop-Ökosystem von großem Nutzen.


    Es gab auch andere Bemühungen, an denen Valve beteiligt war, z. B. die Erweiterung der Dateisystemunterstützung ohne Berücksichtigung der Groß- und Kleinschreibung unter Linux, verschiedene andere Kernelfunktionen, ihren Gamescope Wayland-Compositor, unveränderliche Software-Updates und Flatpak. Igalia sagt, es sei Teil der Valve-Politik, „alles, woran sie arbeiten, im Upstream zu veröffentlichen“.



    Wenn Sie also die Beiträge von Valve zum Linux- und Open-Source-Ökosystem in Frage stellen oder Freunde/Kollegen von der Open-Source-Softwarearbeit von Valve überzeugen möchten, schauen Sie sich die OSS EU 2023-Präsentation von Alberto Garcia an, um einen umfassenderen Einblick in das großartige Valve zu erhalten / SteamOS-Upstream-Beiträge.


    Quelle: phoronix.com

  • Kein schnelleres Steam Deck in den nächsten Jahren

    22.09.23 - Valve plant, ein Steam Deck 2 zu entwickeln, jedoch wird es voraussichtlich erst Ende 2025 oder später erscheinen. Pierre-Loup Griffais von Valve gab an, dass das Unternehmen einen Performance-Sprung anstrebt, ohne dass die Akkulaufzeit darunter leidet.

    Er erklärte, dass er nicht davon ausgeht, dass ein solcher Fortschritt in den nächsten Jahren möglich sein wird. Valve nimmt eine Änderung des Leistungsniveaus nicht leichtfertig vor und möchte dies nur tun, wenn eine signifikante Steigerung erreicht werden kann.

    Die höhere Performance soll nicht auf Kosten der Energieeffizienz und Akkulaufzeit gehen. Obwohl das Steam Deck technisch gesehen immer noch die neuesten PC-Spiele abspielen kann, wird es mit anspruchsvolleren und schlecht optimierten Spielen wie The Last of Us Part I, Redfall und Starfieldimmer schwieriger. Valve betrachtet das aktuelle Performance-Ziel als stabil für die nächsten Jahre. Das Steam Deck wurde im Februar 2022 veröffentlicht.


    Quelle: gamefront.de

  • Ich stelle mir die Frage

    Ob es immer noch so realistisch wird

    Wenn die ersten Spiele mindestens einen 6 Kern cpu benötigen 🤔

    Ein Auto renn Spiel (kom auf den Namen nicht drauf)

    Benötigt war es glaub zb einen 8400 cpu was ein 6 Kern ist

    Ob das Spiel auch noch drauf läuft mag ich zu zweifeln

    Hate ein Bericht gelesen weiß leider nicht welches game es war

    Da lief ein Spiel mit 6 Kerne nicht auf einen 4 Kern cpu bzw mit C 20fps also unspielbar

    Ganz egal wie viel Power der 4 Kern hatte.

    Erst ab einem 6 Kern war das Spiel gescheit spielbar

    Bin gespannt

  • Erst ab einem 6 Kern war das Spiel gescheit spielbar

    Bin gespannt

    Viele Spiele in meiner Bibliothek wie bspw. Dead Space Remake verlangen mindesten 6 Kerne, trotzdem laufen die Spiele an sich sehr gut auf dem Deck.

    Da das Deck in Game Mode einige Tweaks anwendet, um Spielen 8 Kerne vorzugaukeln.

    Diese Optimierung lässt sich auch ganz einfach im Desktop anwenden mit dem folgenden Steam Befehl:

    WINE_CPU_TOPOLOGY=8:0,1,2,3,4,5,6,7 %command%

  • Sound Open Firmware 2.7 mit AMD Van Gogh-Unterstützung veröffentlicht



    Sound Open Firmware 2.7 wurde über Nacht veröffentlicht und bietet Unterstützung für die AMD Van Gogh-Plattform, vermutlich zur Verwendung durch das Valve Steam Deck oder eine zukünftige Aktualisierung des Geräts oder einer verwandten Plattform, z. B. für VR-Hardware.


    Während des Zusammenführungsfensters von Linux 6.6 schrieb ich, wie AMD an der SOF-Unterstützung für Van Gogh arbeitete , und es gab auch Erwähnungen neuer Valve-Hardware: ein „Galileo“-Produkt, das Teil der „Sephiroth“-Familie ist. Das deutet auf zukünftige Hardware hin, da das aktuelle Valve Steam Deck den Codenamen „Jupiter“ trägt und bisher keine Erwähnung von Valve Galileo gesehen hat. Aber ob es sich um eine Aktualisierung des Steam Decks, ein VR-Headset oder etwas anderes handelt, das auf der ansonsten selten gesehenen Van Gogh APU aufbaut, bleibt abzuwarten.



    Zusammen mit der Linux-Kernel-Treiberunterstützung in Linux 6.6 verfügt die Sound Open Firmware 2.7-Version über die Van-Gogh-APU-Unterstützung. Sound Open Firmware 2.7 verfügt außerdem über Leistungsoptimierungen, beginnt mit der Arbeit an einem neuen Pipeline-Framework „Pipeline 2.0“, um den Speicherverbrauch zu reduzieren und Pipelines über mehrere Kerne hinweg zu unterstützen, sowie eine verbesserte Audio-Stub-Infrastruktur.


    Auf der Intel-Seite von SOF bietet Sound Open Firmware 2.7 eine Version in Produktionsqualität für Meteor-Lake-CPUs, wobei dieser SOF-Build das native Zephyr-RTOS nutzt.


    Downloads und weitere Details zur Sound Open Firmware 2.7-Version über GitHub .



    Quelle: phoronix.com

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