Steam Deck - Alle News und Infos

  • Valve ist ein wunderbarer Upstream-Mitwirkender für Linux und die Open-Source-Community


    Dies sollte für langjährige Phoronix-Leser und engagierte Open-Source-/Linux-Enthusiasten keine Überraschung sein, aber Valve hat mit seiner Arbeit am Steam Deck und SteamOS das Open-Source-Ökosystem als Ganzes vorangebracht. Ein Vortrag diese Woche auf dem Open-Source Summit der Linux Foundation Europe beleuchtete einige der großartigen und fortlaufenden Beiträge von Valve und seinen Partnern.


    Alberto Garcia vom Open-Source-Beratungsunternehmen Igalia, das bei einigen dieser Verbesserungen des Linux-Ökosystems weiterhin mit Valve zusammenarbeitet, sprach ausführlich darüber, welchen Beitrag SteamOS zum Linux-Ökosystem leistet.


    SteamOS basiert auf Arch Linux mit einem GNU-Benutzerbereich und Systemd. Der Desktop-Modus verfügt über KDE Plasma, an dem Valve einige Verbesserungen vorgenommen hat. Valves Steam Play/Proton, das Wine nutzt, war für Linux-Spieler und -Enthusiasten von großem Nutzen Open-Source-Projekte wie DXVK / VKD3D-Proton, und dann gibt es noch Arbeiten rund um AMD-Farbmanagement / HDR. Igalia-Ingenieure waren mit Valve an der AMD-Farbmanagementarbeit sowie an anderen Bereichen wie der Aktivierung neuer Linux-Kernelfunktionen beteiligt, um eine bessere Steam Play-Unterstützung zu ermöglichen.


    Der Elefant im Raum sind mittlerweile die unzähligen Verbesserungen, die Valve-Ingenieure an den Mesa OpenGL- und Vulkan-Treibern sowie an den Kernel-Grafiktreiberkomponenten vorgenommen haben. Nicht nur für die AMD-Grafiktreiber, die der Hardware des Steam Decks zugutekommen, sondern auch für Zink OpenGL-on-Vulkan und andere gängige Infrastrukturen. Aber in diesem Bereich der Linux-Grafiktreiberunterstützung waren die Beiträge von Valve und denen ihrer Partner auch außerhalb des Gamings für das Linux-Desktop-Ökosystem von großem Nutzen.


    Es gab auch andere Bemühungen, an denen Valve beteiligt war, z. B. die Erweiterung der Dateisystemunterstützung ohne Berücksichtigung der Groß- und Kleinschreibung unter Linux, verschiedene andere Kernelfunktionen, ihren Gamescope Wayland-Compositor, unveränderliche Software-Updates und Flatpak. Igalia sagt, es sei Teil der Valve-Politik, „alles, woran sie arbeiten, im Upstream zu veröffentlichen“.



    Wenn Sie also die Beiträge von Valve zum Linux- und Open-Source-Ökosystem in Frage stellen oder Freunde/Kollegen von der Open-Source-Softwarearbeit von Valve überzeugen möchten, schauen Sie sich die OSS EU 2023-Präsentation von Alberto Garcia an, um einen umfassenderen Einblick in das großartige Valve zu erhalten / SteamOS-Upstream-Beiträge.


    Quelle: phoronix.com

  • Kein schnelleres Steam Deck in den nächsten Jahren

    22.09.23 - Valve plant, ein Steam Deck 2 zu entwickeln, jedoch wird es voraussichtlich erst Ende 2025 oder später erscheinen. Pierre-Loup Griffais von Valve gab an, dass das Unternehmen einen Performance-Sprung anstrebt, ohne dass die Akkulaufzeit darunter leidet.

    Er erklärte, dass er nicht davon ausgeht, dass ein solcher Fortschritt in den nächsten Jahren möglich sein wird. Valve nimmt eine Änderung des Leistungsniveaus nicht leichtfertig vor und möchte dies nur tun, wenn eine signifikante Steigerung erreicht werden kann.

    Die höhere Performance soll nicht auf Kosten der Energieeffizienz und Akkulaufzeit gehen. Obwohl das Steam Deck technisch gesehen immer noch die neuesten PC-Spiele abspielen kann, wird es mit anspruchsvolleren und schlecht optimierten Spielen wie The Last of Us Part I, Redfall und Starfieldimmer schwieriger. Valve betrachtet das aktuelle Performance-Ziel als stabil für die nächsten Jahre. Das Steam Deck wurde im Februar 2022 veröffentlicht.


    Quelle: gamefront.de

  • Ich stelle mir die Frage

    Ob es immer noch so realistisch wird

    Wenn die ersten Spiele mindestens einen 6 Kern cpu benötigen 🤔

    Ein Auto renn Spiel (kom auf den Namen nicht drauf)

    Benötigt war es glaub zb einen 8400 cpu was ein 6 Kern ist

    Ob das Spiel auch noch drauf läuft mag ich zu zweifeln

    Hate ein Bericht gelesen weiß leider nicht welches game es war

    Da lief ein Spiel mit 6 Kerne nicht auf einen 4 Kern cpu bzw mit C 20fps also unspielbar

    Ganz egal wie viel Power der 4 Kern hatte.

    Erst ab einem 6 Kern war das Spiel gescheit spielbar

    Bin gespannt

  • Erst ab einem 6 Kern war das Spiel gescheit spielbar

    Bin gespannt

    Viele Spiele in meiner Bibliothek wie bspw. Dead Space Remake verlangen mindesten 6 Kerne, trotzdem laufen die Spiele an sich sehr gut auf dem Deck.

    Da das Deck in Game Mode einige Tweaks anwendet, um Spielen 8 Kerne vorzugaukeln.

    Diese Optimierung lässt sich auch ganz einfach im Desktop anwenden mit dem folgenden Steam Befehl:

    WINE_CPU_TOPOLOGY=8:0,1,2,3,4,5,6,7 %command%

  • Sound Open Firmware 2.7 mit AMD Van Gogh-Unterstützung veröffentlicht



    Sound Open Firmware 2.7 wurde über Nacht veröffentlicht und bietet Unterstützung für die AMD Van Gogh-Plattform, vermutlich zur Verwendung durch das Valve Steam Deck oder eine zukünftige Aktualisierung des Geräts oder einer verwandten Plattform, z. B. für VR-Hardware.


    Während des Zusammenführungsfensters von Linux 6.6 schrieb ich, wie AMD an der SOF-Unterstützung für Van Gogh arbeitete , und es gab auch Erwähnungen neuer Valve-Hardware: ein „Galileo“-Produkt, das Teil der „Sephiroth“-Familie ist. Das deutet auf zukünftige Hardware hin, da das aktuelle Valve Steam Deck den Codenamen „Jupiter“ trägt und bisher keine Erwähnung von Valve Galileo gesehen hat. Aber ob es sich um eine Aktualisierung des Steam Decks, ein VR-Headset oder etwas anderes handelt, das auf der ansonsten selten gesehenen Van Gogh APU aufbaut, bleibt abzuwarten.



    Zusammen mit der Linux-Kernel-Treiberunterstützung in Linux 6.6 verfügt die Sound Open Firmware 2.7-Version über die Van-Gogh-APU-Unterstützung. Sound Open Firmware 2.7 verfügt außerdem über Leistungsoptimierungen, beginnt mit der Arbeit an einem neuen Pipeline-Framework „Pipeline 2.0“, um den Speicherverbrauch zu reduzieren und Pipelines über mehrere Kerne hinweg zu unterstützen, sowie eine verbesserte Audio-Stub-Infrastruktur.


    Auf der Intel-Seite von SOF bietet Sound Open Firmware 2.7 eine Version in Produktionsqualität für Meteor-Lake-CPUs, wobei dieser SOF-Build das native Zephyr-RTOS nutzt.


    Downloads und weitere Details zur Sound Open Firmware 2.7-Version über GitHub .



    Quelle: phoronix.com

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    Da valve schon selbst schreibt kommt keine "neue" wird das wenn eher ein mit Upgrade der Generation, wie schon die PS4Pro/OneX


    Mal sehen

  • Proton 8.0-4 Update bringt Bugfixes und bessere Kompatibilität für SteamDeck



    Valve hat heute das Proton Update 8.0-4 veröffentlicht. Die neue Version ist ab sofort über den Steam-Client verfügbar und bringt einige Verbesserungen. Das Update zielt darauf ab, das Spielen von Windows-Spielen auf Linux-Systemen mit der Wine-basierten Software noch angenehmer zu machen.



    Neu in Proton 8.0-4:



    Das neueste Update verspricht eine Vielzahl von Verbesserungen für Spieler. Proton 8.0-4 bietet eine Reihe von Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit von Spielen, Fehlerbehebungen und neue Funktionen. Diese ermöglichen es, eine Vielzahl moderner Spiele, die für Microsoft Windows entwickelt wurden, nahtlos unter Linux laufen zu lassen. Das Update verbessert nicht nur das Spielerlebnis auf dem Linux-Desktop, sondern auch das Spielen auf Valves Handheld, dem Steam Deck.


    Einer der Highlights des Updates ist die Erweiterung der Spielekompatibilität. Titel wie EverQuest 2, Star Wars Knights of the Old Republic 2 und The Longest Journey, die bisher nur mit Proton Experimental liefen, werden nun auch auf dieser stabilen Version von Proton vollständig unterstützt.


    Dazu werden eine Reihe von Problemen behoben. Proton 8.0-4 behebt die ständigen Aktualisierungsversuche des Battle.net und korrigiert den leeren Anmeldebildschirm der EA Desktop Software nach dem letzten Update. Außerdem wurden Fehlerdialoge, die manchmal im Baldur's Gate 3 Launcher auftauchen, behoben und Verbesserungen an einigen Spielen vorgenommen, die auf der Unreal Engine 4 basieren. Das Update sorgt außerdem für eine bessere Kompatibilität mit NVIDIA NVAPI für zahlreiche Windows-Spiele und behebt die jüngsten Probleme mit Ubisoft Connect.


    Dazu enthält Proton 8.0-4 abhängige Software, darunter Wine Mono 8.0.1, VKD3D-Proton 2.10, DXVK 2.3.5 und DXVK-NVAPI 0.6.4.



    Quelle: pcmasters.de

  • Steam Deck™
    Steam Deck™ is the most powerful, full-featured gaming handheld in the world.
    store.steampowered.com


    Das Steam Deck wurde gerade mit OLED Display und schnellerer Download Geschwindigkeit angekündigt und ist Mal wieder im Angebot... Und diesmal sogar ab 369€.


    Edit:

    Das OLED Deck hat auch einen größeren Akku, der Arbeitsspeicher ist etwas schneller, das Display schafft 90 Hz und wird minimal größer und es hat schnelleres wifi und Bluetooth

  • HDR-Anzeige & längere Akkulaufzeit: Steam Deck OLED von Valve angekündigt / Steam Deck 2 noch 2 bis 3 Jahre entfernt


    10.11.23 - Valve hat das Steam Deck OLED vorgestellt, das ab dem 16.11.23 auf der offiziellen Website bestellt werden kann. Die 512 GB Variante kostet 569 €, die 1 TB Version wird für 679 € verkauft.


    Valve betont gegenüber Bloomberg, dass es sich hierbei nicht um das Steam Deck 2 handelt: Das Steam Deck 2 soll ein Next-Generation-Upgrade mit mehr Leistung bieten, ist aber "mindestens noch zwei oder drei Jahre" entfernt.


    Das jetzt angekündigte Steam Deck OLED hat einen größeren, schärferen Bildschirm, eine bessere Akkulaufzeit, schnelleres WLAN und andere Funktionen. Dank des größeren Akkus und der stromsparenden OLED-Anzeige verfügt das Steam Deck OLED über eine 30 - 50 % längere Akkulaufzeit. Dazu kommt eine neue und effizientere AMD APU.


    Das WLAN-6E-Modul des Steam Deck OLED bietet eine höhere Bandbreite und eine niedrigere Latenz. Das bedeutet schnellere Downloads (bis zu dreimal schneller) und stabiles Spielen online. Die HDR-OLED-Anzeige des Steam Deck wurde von Grund auf für Spiele entwickelt und bietet beeindruckende Kontraste, eine klare, unverfälschte Farbdarstellung und ein größeres Bild. Mit mehr Farben, satterem Schwarz und einer erstaunlichen Bewegungswiedergabe sollen Nutzer die Spiele in einem neuen Licht erleben können.


    Aufgrund seines größeren Lüfters und der aktualisierten Thermik läuft das Steam Deck OLED kühler als bisherige Modelle. Darüber hinaus beträgt sein Gewicht dank des neuen Bildschirms nur 30 g und ist damit etwa 5 % leichter als das LCD-Modell. Alle technischen Daten im Überblick:



    Quelle: gamefront.de

  • Bleibt es auch, hier ist die combi aus OLED/besserer Akku die das OLED Deck "besser" machen


    Der Durchsatz 6.400 MT/s statt 5.500 MT/s/Bluetooth 5.2 statt 5.0 bw Wifi 6E statt 5 ist für die normalen User jetzt naja egal mehr oder weniger :whistling:


    Des wegen ist es ja mehr oder weniger "nur" ein mit-Upgrade

  • RADV fügt Knöpfe hinzu, um eine Neukompilierung des Shaders zu erzwingen – und hilft Spielen auf dem Steam-Deck



    Valves Steam Deck ist ein starker Nutzer, der sich auf vorkompilierte Shader verlässt, um schnellere Startzeiten und ein effizienteres Handheld-Spielerlebnis zu erzielen. Aber in Fällen, in denen Fehler auftreten und ein Shader-Compiler-Fix zurückportiert werden muss, gibt es keine einfache Möglichkeit, dies für das Steam Deck ordnungsgemäß zu handhaben. Da dem Mesa RADV-Treibercode jedoch neue Knöpfe hinzugefügt werden, wird es in Zukunft einige Möglichkeiten geben, damit besser umzugehen.


    In Fällen, in denen Sie eine Neukompilierung von RADV-Shadern erzwingen möchten, insbesondere für Backporting-Korrekturen und Ähnliches, wurden Mesa 24.0-devel einige neue DRIRC-Optionen hinzugefügt, um die Neukompilierung einfach zu erzwingen, die auf bestimmte Spiele abzielen kann.



    Der produktive RADV-Mitarbeiter Samuel Pitoiset vom Linux-Grafiktreiberteam von Valve hat die neuen DRIRC-Optionen hinzugefügt, um es einfacher zu machen, bei Bedarf eine Shader-Neukompilierung für bestimmte Spiele-Shader zu erzwingen. Er erklärte in der Codezusammenführung , die Mesa Git heute Morgen erreichte:


    radv: drirc-Optionen hinzufügen, um bei Bedarf eine Neukompilierung der Shader zu erzwingen


    . Auf Steam Deck werden Shader für eine bessere Leistung vorkompiliert (weniger Stottern, weniger CPU-Auslastung usw.). Wenn jedoch ein Compiler-Fix zurückportiert werden muss, gibt es derzeit keine Möglichkeit, dies ordnungsgemäß zu handhaben.


    Dadurch werden drei drirc-Optionen radv_override_{graphics,compute,ray_tracing}_shader_version eingeführt, um den Treiber zu zwingen, Pipelines bei Bedarf neu zu kompilieren. Standardmäßig ist die Shader-Version für alle Pipelines 0.


    Wenn ein Drirc für ein bestimmtes Spiel festgelegt ist, kompiliert RADV alle Pipelines nur einmal mit dem Compiler-Fix neu (da der Pipeline-Schlüssel anders wäre).


    Eine schöne, unkomplizierte Verbesserung für RADV, um Shader-Probleme pro Spiel besser zu bewältigen. Diese Änderung wird voraussichtlich für SteamOS zurückportiert und in Kürze auf Steam Deck-Geräte übertragen. Dies ist eine Änderung, die auch für den Linux-Desktop/Gaming-Bereich insgesamt von Vorteil ist.


    Quelle: phoronix.com

  • Steam Deck 2: Valve äußert sich im Detail zu seinem Next-Gen-Gaming-Handheld



    Nach der Aufregung rund um die überraschende Ankündigung des Steam Deck OLED kamen einmal mehr Fragen zu einem möglichen Nachfolger, einem potenziellen Steam Deck 2, auf. Gegenüber der Webseite Gizmodo haben sich jetzt gleich mehrere Entwickler von Valve detailliert zum "Next-Gen-Gaming-Handheld" des Unternehmens geäußert und dabei den Hoffnungen der Spieler auf ein baldiges Release erneut eine Abfuhr erteilt.


    Nach der Aufregung rund um die überraschende Ankündigung des Steam Deck OLED, über das PCGH ganz ausführlich berichtet hatte, kamen einmal mehr Fragen zu einem möglichen Nachfolger, einem potenziellen Steam Deck 2 mit neuer Hardware, auf. Im Interview mit der Webseite Gizmodo haben sich jetzt gleich mehrere Entwickler von Valve äußerst detailliert zu einem "Next-Gen-Gaming-Handheld" des Herstellers geäußert und derweil allen Hoffnungen der Spieler auf eine allzu baldige Veröffentlichung einmal mehr eine sehr deutliche Abfuhr erteilt.



    Ein neues Steam Deck erschein frühestens 2025


    Wie Valve in Person von Pierre-Loup Griffais, einem der Entwickler des populären Handheld-PCs Steam Deck, bereits in seinem Interview mit der Webseite The Verge durchblicken lassen hatte, wird der Nachfolger in Form eines möglichen Steam Deck 2 voraussichtlich nicht vor dem Jahr 2025 erscheinen. Zu wichtig wäre eine dauerhaft "konsistente und über Jahre einheitliche Hardwarebasis" für die Entwickler und Spielerschaft. Lawrence Yang, UX-Designer bei Valve, und sein Kollege, der mitverantwortliche Hardware-Ingenieur Yazan Aldehayyat, lieferten die entsprechenden Hintergrundinformationen gegenüber Gizmodo.



    Entwickler begründen Konsistenz der Plattfrom


    Wie der auf "Let's Plays" auf dem Steam Deck und technische Informationen rund um Valves Handheld-PC spezialisierte YouTube-Kanal "Steam Dad" als berichtet hatte, haben sich mit Lawrence Yang und Yazan Aldehayyat jetzt zwei wichtige Köpfe ausführlich zur Zukunft des Steam Deck geäußert und Stellung bezogen.


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    Spieler müssen sich noch mindestens zwei Jahre gedulden


    Demnach erscheine ein potenzielles Steam Deck 2 erst dann, wenn die entsprechend leistungsstarke Hardware verfügbar sei, die eine neue Generation möglich machen würde. Lawrence Yang bestätigte im Interview aber, "wir arbeiten daran".


    "Wir wollen einen richtigen Nachfolger für das Steam Deck machen, aber vieles davon ist stark an die Leistung gebunden. Damit wir etwas als Steam Deck 2 bezeichnen können, muss auch die Leistung eine Generation höher ausfallen. Wir arbeiten daran."


    - Lawrence Yang, Valve -


    Der UX-Designer sagte gegenüber Gizmodo, dass das Team hinter dem Steam Deck "die technologische Entwicklung im Auge behält" und hoffe, "dass es in zwei oder drei Jahren einen Chip geben wird, den wir für ein Steam Deck 2 verwenden können". Ein neues Steam Deck mit AMDs Ryzen Z1 Extreme, wie es sich so mancher Spieler gewünscht hatte, wird es demnach nicht geben. In dem für Handheld-PCs so essenziellen TDP-Bereich von 7 bis 15 Watt skaliert ohnehin keiner der Mobilprozessoren äquivalent oder gar besser als die Aerith-APU.



    "Es liegt einfach in der Natur des Ingenieurwesens, dass die zweite Sache, die man baut, immer besser sein wird als die erste, weil man dabei ganz genau lernt, was die Anwendungsszenarien sind."


    - Yazan Aldehayyat, Valve -


    Yazan Aldehayyat gab zudem einen Einblick, weshalb Valve beschlossen habe, den gleichen Formfaktor für das Steam Deck OLED beizubehalten, welcher bereits für das Steam Deck LCD zum Einsatz gekommen war. Die kurze, aber deutliche Antwort war, dass sich das Entwicklerteam einfach gesagt habe, dass das ursprüngliche Design "sehr gut war und es so sinnvoller war, auf diesem Design aufzubauen, als noch einmal ganz von vorn anzufangen", so der Hardware-Ingenieur. Die neuesten Aussagen decken sich mit dem, was bereits Pierre-Loup Griffais sagte.



    Effizienz ist essenziell für einen Handheld-PC


    "Wir wollen auch nicht, dass die höhere Leistung auf Kosten der Energieeffizienz und der Akkulaufzeit geht. Ich gehe nicht davon aus, dass ein solcher Sprung in den nächsten Jahren möglich sein wird (...)", so Pierre-Loup Griffais weiter. Das Entwicklerteam beobachte die Entwicklung aber weiterhin ganz genau.



    Die Gegenwart heißt Steam Deck OLED


    Valve hat dem Steam Deck eine Frischzellen kurz verpasst und veröffentlicht seinen Handheld-PC jetzt mit einem größeren OLED-Display, einer noch effizienteren in 6 nm gefertigten Custom-APU mit dem Codenamen "Sephiroth" sowie einem schnelleren Hauptspeicher und mehr Speicherplatz. Das Steam Deck mit LC-Display bildet ab sofort den günstigen Einstieg und erhält ebenfalls ein Speicher-Upgrade. Im Mittelpunkt steht aber ohne Zweifel das OLED-Display, das auch bei der Bildschirmdiagonale leicht zulegt und um 0,4 Zoll größer ausfällt.


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    PCGH hat bereits ganz ausführlich über die Vorstellungen des Steam Deck OLED und dessen Neuerungen im Vergleich zum Steam Deck LCD berichtet:


    Das Steam Deck OLED in beiden Konfigurationen ist ab dem 16. November um 19 Uhr mitteleuropäischer Zeit offiziell verfügbar, außerdem wird es eine Special Edition mit orangefarbenen Akzenten geben, die aber ausschließlich in den USA und Kanada angeboten wird und hierzulande nicht in den Handel kommt.



    Quelle:pcgameshardware.de


    ps. das was Ich gestern geteilt habe baut hier drauf auf, heißt aus dem Steam Deck (!) ist noch was rauszuholen und zwar mit Software Optimierung, bisschen werden wir noch sehen beim Steam Deck was die Performance angeht.

  • Richtig es sind wenn es so stimmt 3 Jahre, die OLED zahlt man nicht mit von der Zeit her da es "nur" ein mit-upgrade ist, heut zutage ist ja alles schnell PC halt, kann man froh sein das hier die Base Linux ist, da kann man gut optimieren, mal sehen wie es kommt :)

  • Richtig es sind wenn es so stimmt 3 Jahre, die OLED zahlt man nicht mit von der Zeit her da es "nur" ein mit-upgrade ist, heut zutage ist ja alles schnell PC halt, kann man froh sein das hier die Base Linux ist, da kann man gut optimieren, mal sehen wie es kommt :)

    Ja aber auch mit noch optimierter Software so viel wird sich Meinung auch nicht mehr raus kitzeln lassen wer weiß wie optimiert es jetzt schon ist, meiner Meinung.


    Weicht zwar ab aber wen man überlegt wie lange es die switch nun gibt 2017 und auch wen switch 2 kommt dennoch v1 nicht fallen gelassen werden soll laut Artikel.


    Aber das Hauptproblem

    Seid AMD nun in gaming eingestiegen ist geht die CPU Forschung so schnell voran. Das ältere PC schnell veralten

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    Ich habe mit Valve-Designern über Steam Deck OLED geplaudert, bevor ich in den Urlaub ging (I (bin jetzt zurück)


    - Steam Deck 2 mindestens 2-3 Jahre entfernt

    - Das aktuelle Modell kann noch besser werden: „Mit der Softwareoptimierung muss immer noch viel Leistung herausgeholt werden.“


    Das baut alles drauf auf bisschen ist bestimmt noch mit Software Optimierung raus zu holen


    Des wegen wir werden sehen.

  • SteamOS 3.5.5 wurde mit Steam Deck OLED-Unterstützung und vielen anderen Änderungen stabil veröffentlicht



    Valve hat SteamOS 3.5.5 auf seinem stabilen Kanal für Steam Deck-Benutzer veröffentlicht, das Steam Deck OLED-Geräteunterstützung, HDR-Anzeigeeinstellungen (sofern vom externen Display unterstützt), die Standardfarbwiedergabe für Steam Deck LCD, die jetzt den sRGB-Farbraum emuliert, und vieles mehr bietet andere Änderungen.


    Bei SteamOS 3.5.5 handelt es sich zwar um eine Punktveröffentlichung, die aufgrund der OLED-Unterstützung des Steam Decks ein großes Problem darstellt, da das ursprüngliche Steam Deck (LCD) standardmäßig den sRGB-Farbraum emuliert. HDR kann jetzt über die Anzeigeeinstellungen für externe Displays aktiviert werden, VRR jetzt Wenn in den Anzeigeeinstellungen aktiviert werden soll, wenn dies vom USB-C-Adapter unterstützt wird, wird Compositing jetzt in weiteren Szenarien vermieden, um eine bessere Leistung, eine verbesserte Latenz in einigen Szenarien und vieles mehr zu erzielen.



    Das SteamOS 3.5.5-Update enthält auch die Steam Deck Firmware 118-Version, die Spannungsoffset-Einstellungen hinzufügt. Die Steam Deck Dock Firmware 121-Version ist auch mit VRR-Unterstützung ausgestattet. Darüber hinaus aktualisiert diese Version das Arch Linux-Basisbetriebssystem, einschließlich Updates für den KDE Plasma-Desktop-Stack.


    Weitere Details zur großen Veröffentlichung von SteamOS 3.5.5 über SteamPowered.com



    Quelle: phoronix.com

  • DirectX-Raytracing: Auch auf Steam Deck und unter Linux endlich serienmäßig



    VKD3D-Proton, der quelloffene Übersetzer von Microsoft DirectX 12 zur Vulkan-API, unterstützt in seiner neuesten Version 2.11 endlich auch DirectX-Raytracing ("DXR") serienmäßig. Erstmals laufen damit auch unter Linux alle Spiele, die Raytracing über DirectX 12 nutzen, ohne zusätzliche Parameter. Zudem werden weitere DX12-Features unterstützt.DICK



    VKD3D-Proton, ein quelloffener Übersetzer von Microsoft DirectX 12 zur Vulkan-API und essenzieller Bestandteil der Proton-API von Valve, unterstützt in seiner neuesten Version 2.11 endlich auch DirectX-Raytracing ("DXR") serienmäßig. Erstmals laufen damit auch unter Linux alle Spiele, die Raytracing über DirectX 12 nutzen, ohne zusätzliche Parameter. Außerdem werden weitere DirectX-12-Features, wie beispielsweise Sampler Feedback für das Featurelevel 12.2 unterstützt.



    DirectX-Raytracing folgt auf DirectStorage


    Nachdem mit VKD3D-Proton 2.10 bereits die Dekomprimierung von komprimierten Spieldaten mittels DirectStorage über die GPU unter Linux implementiert wurde, sind jetzt weitere Verbesserungen in VKD3D-Proton 2.11 eingeflossen. Der quelloffene Übersetzer ermöglicht es jetzt erstmals, DirectX-Raytracing ("DXR") unter Linux vollständig ohne Parameter zu nutzen. Unterstützt ein Spiel, das die aktuelle Grafikschnittstelle von Microsoft nutzt, Raytracing unter Windows, ist die Strahlenverfolgung auch in Steam unter Linux serienmäßig nutzbar.



    Hinzu kommt das DirectX-12-Ultimate-Feature "Sampler Feedback", wleches als letztes zuvor noch fehlendes Feature aus dem Featurelevel 12.2 jetzt ebenfalls von der neuesten Version von VKD3D-Proton unterstützt wird. Wie bereits zuvor fließen auch diesmal wieder zahlreiche Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen in das Update für den Übersetzer mit ein, die das Spielen unter Linux verbessern.



    Von diesen Verbesserungen profitiert selbstverständlich auch das Steam Deck, dessen neue Revision, das Steam Deck OLED, in den vergangenen Tagen in aller Munde gewesen ist. Auch PCGH hatte entsprechend ausführlich über den neuen Handheld-PC von Valve berichtet und alle Neuerungen im Detail vorgestellt.



    Zeitnah in Proton Experimental verfügbar


    Die Neuerungen werden zeitnah in Proton Experimental und dem darauf basierenden Proton GE Custom übernommen. Weitere Informationen zu VKD3D-Proton v2.11 liefern die offiziellen Release Notes auf der Entwicklerplattform GitHub.



    Quelle: pcgameshardware.de

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