Bitte Updaten!!! Neue Version ist 4.12f ....
uLaunchELF v4.43a (14.09.2016)
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- [PS2]
- Experiment1106
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Sehe keinen Download von dir !!??
Hier mal die readme!!
ZitatLaunchELF v4.12f Beta (2007.06.17)
NB: Changes listed here include all those made since last stable release-Modified the libjpg patches for uLE so that a lib patched for uLE will work more compatibly with some other new software (including the MC emulator GUI developed by forum members at ps2-scene)
NB: To use the new lib patch properly with your own compilation of such software (including uLE) you will need to recompile libjpg after adding the new source patches.-Reverted to an older version of SMS networking modules, to avoid glitches due to ongoing development experiments for the SMS application. In the future these modules will be updated for uLE only when such future SMS modules are considered stable (in long-term testing). Thanks go to EEUG for help in reverting properly.
-Added support for GUI-like skin JPG for alternative use in main launch menu. This is largely based on a design contributed by 'suloku' in the ps2-scene forums. Note that when such a skin is in use the skin JPGs will be reloaded at each entry to and exit from the main menu, so they must then be on continuously available media. Note also that the brightness setting is shared between the two skins, as are all the text colour settings, so the GUI skin needs to have average brightness and colour tone similar to the main skin. (Some sample skins and a GUI template BMP are included.)
-Corrected interlace setting in distributed LAUNCHELF.CNF to reflect the current default, which is to have interlace active (as opposed to original default).
-Adjusted timestamp display for compatibility to methods in Windows XP, for use with host: browsing (affects only timestamps with raw year value larger than 2256)-Added support for virtual memory card files on hdd0: or mass:, using code developed mainly by members Polo35 and romz of the ps2-scene forums
-Fixed a bug in browser changes preventing user from manually canceling transfers
-Fixed a bug in IOP reset method causing USB keyboard to be lost on vmc operations
-Fixed a bug in IOP reset method causing crash at activating vmc with "Disc Control: ON"-Added support for 'Rename' command on MC (both virtual and physical). Note that such renaming requires X-modules (also required for vmc access)
-LNG authors should note that this version has additional vocabulary in lang.h, to cope with some new features. (5 new entries were added, for a total of 319). But we do not request any new LNG contributions until the next stable release, since we may make additional changes before that. So save your efforts for that stable release.
-KNOWN BUGS!!! (Report on these only if you have ideas for curing them.)
1: After activating a vmc file (virtual memory card) on mass: the program may crash when attempting to activate another vmc on hdd0:. For such cases you need to exit and then reenter the FileBrowser (exiting turns the emulation off).2: After activating a vmc file on HDD the program may crash when attempting to leave the FileBrowser or when attempting to browse any HDD partition (Browsing the partition list works, but entering the partitions doesn't)
3: Current vmc implementation in uLE can only activate vmc as mc0:, so while any vmc is active it is impossible to access the physical mc0: slot. To regain such access you must exit from FileBrowser and then reenter it again, as such exit turns emulation off.
4: vmc emulation on HDD may also crash if the FTP server is active and interferes with the partition mountpoint used for vmc (currently pfs0: )
5: As yet I have not been able to make XMCMAN restore file and folder attributes in the same way as it's done with MCMAN. So all newly created copies will have brand new timestamps, and default attributes, instead of having both copied from the originals. So gamesaves that rely on such things may be broken after copying with this version. (eg: Battle Trophy save in "Star Ocean: Till the End of Time")
Summary:
At present vmc emulation in this uLE Beta works well only for mass:, not hdd0:
and you can't rely on restored PSU gamesaves to have correct PS2 file attributes----- End of info on uLE v4.12f Beta -----
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wegen Punkt 5....
lohnt es sich von 4.12 c auf 4.12 f umzusteigen ???
oder trifft das nur fpr gamesaves von vmc zu ???
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Fatman: Hast du das SDK noch drauf?
Hast doch den src von der g. Wäre nett.uLE 4.13 kommt bald und ich freu mich auf die PLUS-Version.
Das gleiche kann man übrigens auch mit allen anderen Dateien machen.
Polo hat den src einer Beta von sich gepostet, die man dann nur noch erweitern und kompilieren muss.Edit: Also ich sehe da keine ELF.
Hab euch doch schon vor 2Wochen den src der g gegeben.
Keiner da, mit laufendem SDK? -
Gibts da davon eine Version die man auch testen kann? Also eine ELF?
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Zitat
Fatman: Hast du das SDK noch drauf?
Hast doch den src von der g. Wäre nett.Plastic: einen 100 % funktionierenden SDK für Ule hab ich nie hinbekommen, zu viele Veränderungen zum "standart" SDK.
Ich hatte einen am laufen, angepasst für den SMS, der ging auch, aber für Ule muss man zu viel ändern.
grüsse
Fatman -
Zitat
Original von Ribbon
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5: As yet I have not been able to make XMCMAN restore file and folder attributes in the same way as it's done with MCMAN. So all newly created copies will have brand new timestamps, and default attributes, instead of having both copied from the originals. So gamesaves that rely on such things may be broken after copying with this version. (eg: Battle Trophy save in "Star Ocean: Till the End of Time")Summary:
At present vmc emulation in this uLE Beta works well only for mass:, not hdd0:
and you can't rely on restored PSU gamesaves to have correct PS2 file attributes
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:[/quote]
Was ist damit genau gemeint? Das kopiren von MC zu MC/Mass funktioniert net richtig für Daten wie z.B. die Battletrophies von Star Ocean? Oder wenns von MC zu VMC auf HDD/Mass kopiert wird?
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Wenn du Spielstände kopierst, wird ihr "Daten-Zeitstempel" neu gesetzt und wenn z.B. eine ICON.sys-Datei in einem Ordner das Attribut "versteckt" hat (damit man es nicht mehr im original PS2-DeviceBrowser sieht), dann wird dieses Attribut zurückgesetzt (und du kannst das Icon wieder sehen).
VMC läuft nur wirklich gut von USB, was aber ja auch reicht.
Also immer zur Zeit nicht auf das Gerät speichern, von dem man warscheinlich spielt.GPHD? Fatman?
Wieso bist du VIP und Co-Admin?Auf metagames-eu.com gibts auch ein SDK für uLE und SMS und man kann eine ELF draus machen.
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Zitat
GPHD? Fatman?
Wieso bist du VIP und Co-Admin? großes GrinsenAuf metagames-eu.com gibts auch ein SDK für uLE und SMS und man kann eine ELF draus machen. Augen rollen
Mit meinem Fatman Account logge ich mich nur zuhause an MEINEM Laptop ein (bedenke: ein klick und das Board is weg... ), und für "unterwegs" nutze ich dann den GPHD.
ein fertiger SDK fürm ULE ? cool. ich glaub dlanor oder EP haben bei psxscene mittlerweile auch ne Anleitung drin wie man ihn für ULE anpasst, aber ich hab ja noch nicht mal mehr ne PS2, also von daher ist es für mich nicht mehr ganz erstpe Priorität.
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Zitat
Original von Fatman
Mit meinem Fatman Account logge ich mich nur zuhause an MEINEM Laptop ein (bedenke: ein klick und das Board is weg... ), und für "unterwegs" nutze ich dann den GPHD.Jaja
Gib es doch zu GPHD ist dein heimlicher Spam-account
Und jetzt erstelle ich mir auch einen 2ten Account.
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Zitat
Original von Fatman
ein fertiger SDK fürm ULE ? cool. ich glaub dlanor oder EP haben bei psxscene mittlerweile auch ne Anleitung drin wie man ihn für ULE anpasst, aber ich hab ja noch nicht mal mehr ne PS2, also von daher ist es für mich nicht mehr ganz erstpe Priorität.ich wüsste wo du eine gute herbekommst
DU SPAMMER :P:D
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uLE v4.13b beta
http://www.ppxclub.com/forum/archiver/tid-53806.html -
Yasmine have yoiu the Changelog for the Beta Version ???
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Ein Bug wurde behoben, wodurch man JPGs wieder von HD laden kann.
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Für die, die VMC in der letzten Beta von ULE nutzen möchten,...
Hier mal eine ELF von uLE 4.12g BETA.
Edit: uLE 4.13 hat kein VMC zur Zeit!
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Zitat
LaunchELF v4.14 (2008.06.13)
-EP added 2 changed source files for PS2SDK, to eliminate a conflict between those libs and the method used by uLE for loading JPG files from HDD.
-removed loadConfig adaption of CNFs from obsolete uLE versions
-Fixed some bugs in "Save As" command of TextEditor
-Implemented "Load Skin CNF" and "Save Skin CNF" commands in "Screen Settings". (more info in changes.txt)
-Fixed a bug in cursor movement for colours in "Screen Settings"
-Implemented uLE-related file selection. (more info in changes.txt) -
Im ersten Post habt ihr beim Update auf 4.14 vergessen, dass die neuen Variablen "Load Skin CNF", "Save Skin CNF" dazugekommen sind.
Die neuen extra-CNFs enthalten NUR Infos/Configs, zum Skin, zur Schrift, und Co....und die 4.15 habt ihr ja schon hinzugefügt.
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Für die "meisten User" reicht es wenn sie hier die neuesten Upgrades finden.
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Das hat trotzdem nichts damit zu tun, dass ihr die Info, welche eigentlich wirklich wichtig bei 4.14 war komplett weggelassenhabt.
Das ist die erste richtige Skin-Funktion von uLE.
DAS GROßE NEUE FEATURE, DER 4.14 und ihr erachtet es für unwichtig.
Ist in der 4.15 außerdem auch drin und außer einem Bugfix, dass die Config wieder von den richtigen Stellen geladen wird, ist in der 4.15 nichts Neues drin, also "dünnes" Argument. -
Kuck mal in die original changes.txt dann wirst Du erkennen warum es so "drinstand".
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