12gb ist schwachsinn. die one wird wohl 2 slots haben, da es keine 6gb riegel gibt, wird´s nix mit 12gb.
alles was ms jetzt an rechenpower nicht implementiert, wird auch in zukunft nicht kommen, würde nur zu problemen mit der "älteren" version führen.
ms könnte sicher 16gb verbauen, nur ist das ein kostenfaktor und wird´s somit nicht spielen, ansonsten bleibt nur die taktrate an der ms schrauben kann.
[Diskussion] Neue Xbox One
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man kann ja nach der XBox One noch eine XBox Two mit mehr Leistung bringen
Denke mal das es kein grosses Problem sein dürfte die Games darauf anzupassen auf beiden Systemen zu laufen. Siehe PC Games...
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Zitat
12gb ist schwachsinn. die one wird wohl 2 slots haben, da es keine 6gb riegel gibt, wird´s nix mit 12gb.
Die Development-Kits haben 12 GB RAM, und wo sollen da Slots für Ram sein bei BGA Bauteilen ?
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mit 2 slots meinte ich einfach dual channel. bekanntlich haben devkits mit der verkaufsversion wenig gemeinsam.
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Naja, scheint mir wenig Sinn zu ergeben die Argumentation, auch wenn ich nicht glaube, dass M$ das machen wird, allerdings aus finanziellen Gründen.
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Wurde eh schon wieder dementiert, also abgehakt.
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wieso? es dürfte nicht so einfach sein 3/6gb im dual channel mit ddr3/ddr5 zu erreichen, ansonsten würde es der markt öfter anbieten.
vielleicht liegt´s an der schaltung oder an was auch immer aber es gibt wohl keine 0815 lösung.
die ps4 war ja das beste beispiel, alle entwickler haben mit 4gb spekuliert und am letzten drücker wurden es 8gb. wenn 2 x 3gb so einfach zu schalten wäre. sprich einfach paar chips anhängen, hätte sony schon immer mit 6gb planen können.
jetzt stell ich mir 2 x 6gb bzw. 4 x 3gb bei der xbox one nicht einfacher im timing vor. -
Bei MS geht imo das "Gerücht" rum, das sie mit der NSA etc. zusammen arbeiten.
Das könnte ebenfalls die XBoxOne betreffen.Ich halte mich da jetzt mal raus und unterbreite nur mal die News.
Muss jeder für sich selbst entscheiden.Anmerkung:
Es kommt auch darauf an, was unsere Regierung gegen die "USA-Spionage" unternehmen wird. Je nach dem könnte das auch Probleme bei der XBoxOne in DE bzw EU mit sich bringen. -
ist kein Gerücht, ist eine Tatsache
Hat aber den selben Grund wie bei den anderen...laut US Gesetz ist das Pflicht dort
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Jop, das dachte ich auch, deshalb ""
Allerdings sind die Deutschen sich da anscheinend noch nicht so einig.
Und falls in DE bzw. EU beschlossen wird, das diese Art Spionage gegen das DE-/EU-Gesetzt verstöst, dann hat MS aber Probleme ... ich wüsste nicht, wie man das ändern könnte in versch. Gebieten. Aber in dieser Technik bin ich auch nicht sooo auf dem Laufenden.
Ich stelle es mir jedenfalls als größeres Problem für MS (bei XB1 und Co.) vor.Edit psXtools.de
BITTE nicht immer den vorherigen Beitrag als Vollzitat mitnehmen. DANKE -
Petition fordert DRM-Features für Xbox One zurück
http://www.change.org/de/Petit…-we-were-promised-at-e3-2
ist ja nicht anders als Steam
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Zitat
Original von SonyWanze
... ich wüsste nicht, wie man das ändern könnte in versch. Gebieten. Aber in dieser Technik bin ich auch nicht sooo auf dem Laufenden.
Ich stelle es mir jedenfalls als größeres Problem für MS (bei XB1 und Co.) vor.einfach den anschlusszwang für kinect aufheben, sodass mann selbst freientscheiden kann ob man es drann hat oder nicht
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Zitat
Original von snu
wieso? es dürfte nicht so einfach sein 3/6gb im dual channel mit ddr3/ddr5 zu erreichen, ansonsten würde es der markt öfter anbieten.
vielleicht liegt´s an der schaltung oder an was auch immer aber es gibt wohl keine 0815 lösung.
die ps4 war ja das beste beispiel, alle entwickler haben mit 4gb spekuliert und am letzten drücker wurden es 8gb. wenn 2 x 3gb so einfach zu schalten wäre. sprich einfach paar chips anhängen, hätte sony schon immer mit 6gb planen können.
jetzt stell ich mir 2 x 6gb bzw. 4 x 3gb bei der xbox one nicht einfacher im timing vor.Mal davon abgesehen dass es überhaupt kein Problem wäre 6 GB Riegel herzustellen für eine Konsole, funktioniert Duallchannel auch mit unterschiedlich großen Riegeln.
Ein Blick auf Wikipedia hätte dir nicht geschadet vor deinen Posts.
Zitat
Dual-Channel funktioniert auch mit zwei verschieden großen Modulen pro Kanal, zum Beispiel 512 MB und 1 GB pro Kanal für dann insgesamt 3 GB.PS. Hatte ich sogar selbst vor ein paar Jahren mit unterschiedlichen Riegeln laufen gehabt.
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Microsoft wird mit rechtlichen Mitteln gegen die US Regierung vorgehen,weil der amerikanische Geheimdienst NSA Microsoft zwingen will Zugriff über Kinect (Kamera und Mikrofon) auf jede Xbox One Konsole zu gewähren.
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Das Richtige Video ist der Brüller...muahahahahahahahahaha
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Zitat
Microsoft öffnet der Indie-Entwicklung für die Xbox One Tür und Tor. Jede Xbox One kann als Entwickler-Kit verwendet werden. Selbst erstellte Spiele und Anwendungen können dann vom Entwickler selbst über die Xbox One veröffentlicht werden - ohne einen Zwischenschritt via Publisher. Dies sagte Microsofts Marc Whitten der US-Webseite Engadget:
»Unsere Vision ist, dass jede Person ein Entwickler sein kann. Dass jede Xbox One zur Entwicklung genutzt werden kann. Dass jedes Spiel die Vorteile und alle Features von Xbox One und Xbox Live nutzen kann. (…)
Das bedeutet Self-Publishing. Das bedeutet Kinect, die Cloud, Achievements. Das bedeutet: Viel zu Entdecken bei Xbox Live. Wir werden mehr Details zu der Initiative und der geplanten Timeline im August bei der Gamescom verraten.«
Wie GameInformer berichtet, wird Microsoft bald die Indie-Strategie erläutern, nach der unabhängige Entwickler ihre Werke selbst per Xbox One veröffentlichen können. Entwickler können Release-Daten und Preise für ihre Programme festlegen - der Zertifizierungsprozess soll ähnlich wie bei Apples App Store (iTunes) etwa zwei Wochen dauern.
Außerdem heißt es dort, dass jede Xbox One auch als Debug-Konsole genutzt werden kann. Wird die Xbox One von Microsoft als Debug-Einheit freigeschaltet, können auch unfertige Codes mit der Konsole genutzt werden. Denkbar ist hier eine Nutzung für Beta-Tests im großen Stil (bis zu 25.000 Teilnehmer). Diese Information ist allerdings noch nicht bestätigt. Bislang kosteten Debug-Konsolen ein Vermögen und wurden nur an ausgewählte Nutzer ausgegeben.Quelle: gamepro
Klingt ja nach nem Appstore.
Also das ist für mich ein riesen Plus Argument. Mal sehen wie sich das entwickelt. Ich frag mich auch wie die jetzt Kopien von Spielen verhindern wollen. -
Microsoft gab bekannt das die XBoxOne 100,00 € teurer bleibt als die PS4 und es keine Pläne gibt ohne Kinect auszuliefern.Ob das Alles mit der NSA zu tun hat bleibt es von Microsofts Seite unbeantwortet.
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Die US Preise für Xbox One Zubehör wurden veröffentlicht:
So kostet ein neuer Controller $59.99 ($10 mehr als bei Xbox 360),
ein Xbox One Play & Charge Kit $24.99,
ein Xbox One Controller + Play & Charge Kit Bundle $74.99 ($10 Ersparnis)
und ein Xbox One Headset $24,99.Die Xbox One wird wie angekündigt für $499 im November erhältlich sein.
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$499 ~ 375€ akuteller Preis heute und soll in DE 499€ kosten?!
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Ja, fur die Spiele darf man in Deutschland auch mehr bezahlen.
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