[release] StorageMgr (Multi-Treiber) für die Vita

  • Der Entwickler CelesteBlue hat ein StorageMgr Plugin für eure Henkaku-Enso oder taiHEN gehackte Playstation Vita/ PS TV released.

    Mit diesem Plugin wird euch der zeitgleiche Zugriff auf ALLE Speichermedien mit der VitaShell ermöglicht.

    Zitat

    StorageMgrKernel is a kernel plugin that automatically mounts/redirects any storage device on any mount points you want.

    What are its advantages ?

    It is configurable through a config file (an app could be made)
    It is a ALL-IN-ONE Storage driver as it replaces usbmc.skprx and gamesd.skprx
    It fixes many issues in previous drivers
    It works well with taiHENkaku or enso


    Installation:
    - Copy storagemgr_config.txt to ur0:tai/.
    - Copy storagemgr.skprx to ur0:tai/.
    - If it exists, copy ux0:tai/config.txt to ur0:tai/config.txt
    - If it exists, remove ux0:tai/config.txt.
    - In ur0:tai/config.txt after *KERNEL create a new line and write: ur0:tai/storagemgr.skprx
    - Configure ur0:tai/storagemgr_config.txt to what you want.
    - Reboot PSVita

    Source: http://wololo.net/2018/03/08/rel…hacked-console/
    Source/ Download: https://github.com/CelesteBlue-de…ageMgr/releases
    Mirror:https://mega.nz/#!DBBnXAaC!rcX5cDHJ7u8i7aPs9XbV_NBvOCDH3Rk9i_vHlWlAqQs

    Changelog:

    Spoiler anzeigen


    v3.2
    - Add support for FWs 3.69, 3.70, 3.71, 3.72 and 3.73.

    v3.0
    - Fixes sporadic wakeup thanks to xyz
    - Refactored README.md thanks to Electry
    - Fixed uma0: remounting after suspend mode thanks to Grazgamer tests
    - lighter code
    - better and less logs

    v2.1
    - minor improvement

    v2.0
    - fix PSVSD mounting when using henkaku and h-encore
    - fix uma0: remounting after suspend
    - no need to trigger soft reset anymore when using henkaku and h-encore
    - attempt to fix GCD wake up issue
    - fix device existence check issue when not using enso (permit to remove some code)
    - uses more hooking and less patches
    - lightweight code
    - better (and less) logs

    v1.2
    - Added 3.68 support.
    - includes small improvements

    v1.1
    - Added 3.65-3.67 support.

    v1.0
    - initial release

  • Richtig gut Fatman :slightly_smiling_face: Habs auch grad gelesen auf wololo, echt super - endlich mal was von einem großen Dev.

    Für mich besonders für das PSTV interessant. in meiner Vita schlummert ja eine 128GB die dicke ausreicht für meine Zwecke.

    Hier nochmal die Begriffserklärungen, was wofür ist und welche Laufwerkszuteilung möglich ist:

    mfg seeWood

    Hier gehts zum: Tutorial sd2vita einrichten
    xStation Einbau, bitte PN an mich. klick!

    <>=G KunaiGC Einbau, bitte PN an mich. klick!

    PS1/PSone ModChip benötigt? PN an mich
    Gamecube Modding Kit Pro: neuer Lüfter inkl. 3D Druck, sd2sp2 Adapter, Batteriehalter mit neuer CR2023 - PN an mich :slightly_smiling_face:

    psxteam.png

    2 Mal editiert, zuletzt von seeWood (8. März 2018 um 20:31)

  • Mir ist kein update bekannt. Wir sicher noch kommen. Wenn du auf 3.65 aber trotzdem schon sd2vita nutzen möchtest nimm diesen Treiber.

    github.com/ArkSource/gamecard-microsd

    mfg seeWood

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    2 Mal editiert, zuletzt von seeWood (13. März 2018 um 08:53)

  • hört sich ja nicht schlecht an, die frage ist ob man dann auch so installieren kann wie man will und wo man will. geht das?

  • die frage ist was hast du vor?

    Es gibt ca. 20 mögliche Partitionen bei der Vita wenn du langweile hast kannst du mehrere usb hubs aneinander hängen und 20usb sticks dran ballern :winking_face:

    mfg seeWood

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  • ich habe eine originale psvita speicherkarte mit 64 gb.
    eine sd2vita karte mit 128 gb nicht originaler micro sd karte. habe folgendes vor:
    1. entweder ich kann die micro sd karte auch für spiele nehmen. also darauf installieren.
    oder
    2.ich kann einfach die micro sd karte nehmen, um dort die vpk´s zu speichern und von dort aus installieren auf die originale.
    3. würde ich die sd2vita dann halt für musik nehmen u.s.w

  • Ja dann hast du relativ viel Speicher sogar.

    Die vita Spiele kannst du auf dem sd2vita installieren und den dann als ux0: einrichten und die originale Sony Karte mit 64GB kannst du zb auch für PSP und ps1 Spiele mit adrenaline nutzen.

    mfg seeWood

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  • erzähl weiter ich höre dir zu!!!
    wobei ich ja probleme hatte mit diese micro sd karte.


    EDIT by psXtools.de: Vollzitat entfernt

  • was denn für Probleme? Und was soll ich weiter erzählen? Ist doch alles klar;-)

    Die microSD läuft bei mir super. Hab bisher nur Probleme mit gefälschten Karten gehabt.

    mfg seeWood

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  • Gab vor ein paar Tagen schon ein Update auf 3.65. Wollte nur berichten, bei mir läuft es auf 3.65 einwandfrei und ersetzt jetzt gänzlich den gamesd Treiber, ist deutlich einfacher zu "handeln"

    https://github.com/CelesteBlue-de…ageMgr/releases

    Changelog:

    Added support for 3.65 / 3.67

    mfg seeWood

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  • Hab grade gesehen, der aktuelle release ist noch gar nicht online :slightly_smiling_face:

    Hab ich wohl verpennt zu teilen, ist ja erst paar Tage her :grinning_face:

    StorageMgr v3.0:
    https://github.com/CelesteBlue-de…leases/tag/v3.0

    Changelog:

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    mfg seeWood

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  • Ich weis gar nicht ob ich auf dem neuesten Stand bin und ob ich das unbedingt brauche :confused_face:

  • Ach nicht dafür, lieber eine sorgfältige Einrichtung made by seeWood als was halbfertiges. :face_with_tongue: :comm:

    mfg seeWood

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  • v3.2 ist online. Support für die Firmwares: 3.69, 3.70, 3.71, 3.72 und 3.73 wurde hinzugefügt.

    https://github.com/CelesteBlue-de…leases/tag/v3.2

    Changelog im Startpost.

    mfg seeWood

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