wie ist das denn, wenn man multiselect auf alle Spielstände macht, das dann sichert und anschließend nur den Spielstand von einem Spiel wieder herstellen möchte, geht das oder müssen dann alle Spielstände, die in dem Backup sind, restored werden ?.
![](https://psxtools.de/images/avatars/ed/1853-ed949899faf5b28d1c013f93ace1c7c418633aed.jpg)
Checkpoint - Ein Savegame-Manager für die Switch
-
- [Switch]
- BiBo1994
-
-
Nein du musst nicht das gesamte Backup wiederherstellen.
Kannst jedes einzeln zurück sichern, wie und wann du möchtestDas multiselect ist nur zur Vereinfachung.
Dass du nicht jedes einzeln markieren musst. -
@BiBo1994 pass mal bitte den Link in deinem 1. Post auf den hier https://github.com/BernardoGiordano/Checkpoint/releases
Gibt mittlerweile die 3.4.1 und du verlinkst noch auf die 3.1.0Changelog 3.4.1 für die Switchversion
- Fixed corrupted save backup folders if your Account name contains non-ascii characters.
- You can now properly cancel a backup if you press B from the keyboard screen.
- Fixed parallel building.
- Code cleanup and multiple minor fixes.
-
-
Gerne
-
Checkpoint 3.5.0
3DS: What's new
- Added option to set a title as Favorite. You can now edit your configuration file to set a title id to be a favorite title, so this will always appear at the top of the title list.
- Key behaviour changed. ( thanks @IBNobody )
- You can now select rows in the backup list, creating backups and restoring a backup just with the button A.
- Pressing Y will select the current title but deactivate/reset the backup list. It will also enable the backup touch button only. Creating a backup will then disable the backup touch button. This makes it more clear to the user what buttons / UI elements are relevant to multi-backup.
- Checkpoint is now compiled using C++17.
Switch: What's new
- Added support for Hardware Acceleration. Checkpoint now relies on the GPU to render graphics and text, removing load from the CPU.
- The interface now relies on SDL2 to render images and text.
- Text rendering is optimized by using a customized version of SDL_FontCache which caches glyphs in memory rather than creating textures every frame. This also allows to use the system font already available in the console.
- Checkpoint caches from PlSharedFontType_Standard and PlSharedFontType_NintendoExt fonts, so both regular characters and symbols are now supported to be rendered on screen.
- Added option to set a title as Favorite. You can now edit your configuration file to set a title id to be a favorite title, so this will always appear at the top of the title list.
- Fixed crashes caused by too many file descriptors opened.
- Key behaviour changed. ( thanks @IBNobody )
- You can now select rows in the backup list, creating backups and restoring a backup just with the button A.
- Pressing Y will select the current title but deactivate/reset the backup list. It will also enable the backup touch button only. Creating a backup will then disable the backup touch button. This makes it more clear to the user what buttons / UI elements are relevant to multi-backup.
- Fixed occasional crashes while changing account.
- Checkpoint now uses latest libnx 1.5.0, which supports timezone and fixes wrong default backup names if your console never connected to internet.
- Checkpoint is now compiled using C++17.
-
Hallo, funktioniert das jetzt auch mit der FW 6.1? Habe hier noch nichts dazu gelesen.
Danke Euch -
Das sollte mit jeder höheren FW funktionieren, mit Ausnahme von 6.2.0. Dort funzt nix momentan!
-
läuft es auf 6.2 aktuell ?
-
Ja geht auch auf 6.2, Checkpoint ist nicht FW abhängig
-
Checkpoint wurde auf v3.6.0 aktualisiert.
Changelog:
- Added: a bridge functionality between Checkpoint for Switch and PKSM (for 3DS, v6.0.0 and above) has been implemented.
- It allows to send (and then receive back) a save file over the network, to allow manipulations without having to browse your save backups manually on your PC.
- It also needs to be manually enabled by editing your configuration file. Once it's enabled, you can access the bridge by pressing L+R on a valid game.
- This feature currently works only with LGPE.
- Fixed: buttons are now responsive as before while navigating the UI.
- Fixed: titles with black background are now displayed properly.
- Fixed: checkmark color doesn't confuse with title icons anymore.
- Fixed: text doesn't bleed textboxes like before anymore.
- Added: a bridge functionality between Checkpoint for Switch and PKSM (for 3DS, v6.0.0 and above) has been implemented.
-
juhu, hab mein savegames gesichert mit der neusten version, dann meine switch neu aufgesetzt wieder alles drauf gepackt und nu seh ich leider nix in Checkpoint???
meine savegames sind im ordner /switch/Checkpoint/saves .... müssten die woanders rein?
-
-
jepp, alle drauf
-
-
juhu, hab mein savegames gesichert mit der neusten version, dann meine switch neu aufgesetzt wieder alles drauf gepackt und nu seh ich leider nix in Checkpoint???
meine savegames sind im ordner /switch/Checkpoint/saves .... müssten die woanders rein?
Du musst jedes Spiel 1x starten, bis ein neues Savegame erstellt wurde.
Dieses wird dann später über den Restore in Checkpoint einfach überschrieben -
ahhh, das kannst sein, noch nix gestartet, danke dir
-
Ja ist so, habe ich auch schon so gemacht.
Führt kein Weg drum herum.Da musst du leider nun durch
Gleiches gilt auch, wenn du die Saves auf eine andere Konsole übetragen möchtest.
-
puh,..fertig - danke nochmal
leider hier nix dazu gefunden -
Jetzt mitmachen!
Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!