Checkpoint - Ein Savegame-Manager für die Switch

  • @BiBo1994 pass mal bitte den Link in deinem 1. Post auf den hier https://github.com/BernardoGiordano/Checkpoint/releases
    Gibt mittlerweile die 3.4.1 und du verlinkst noch auf die 3.1.0


    Changelog 3.4.1 für die Switchversion

    • Fixed corrupted save backup folders if your Account name contains non-ascii characters.
    • You can now properly cancel a backup if you press B from the keyboard screen.
    • Fixed parallel building.
    • Code cleanup and multiple minor fixes.
  • Checkpoint 3.5.0



    3DS: What's new


    • Added option to set a title as Favorite. You can now edit your configuration file to set a title id to be a favorite title, so this will always appear at the top of the title list.
    • Key behaviour changed. ( thanks @IBNobody )

      • You can now select rows in the backup list, creating backups and restoring a backup just with the button A.
      • Pressing Y will select the current title but deactivate/reset the backup list. It will also enable the backup touch button only. Creating a backup will then disable the backup touch button. This makes it more clear to the user what buttons / UI elements are relevant to multi-backup.
    • Checkpoint is now compiled using C++17.

    Switch: What's new

    • Added support for Hardware Acceleration. Checkpoint now relies on the GPU to render graphics and text, removing load from the CPU.

      • The interface now relies on SDL2 to render images and text.
      • Text rendering is optimized by using a customized version of SDL_FontCache which caches glyphs in memory rather than creating textures every frame. This also allows to use the system font already available in the console.
      • Checkpoint caches from PlSharedFontType_Standard and PlSharedFontType_NintendoExt fonts, so both regular characters and symbols are now supported to be rendered on screen.
    • Added option to set a title as Favorite. You can now edit your configuration file to set a title id to be a favorite title, so this will always appear at the top of the title list.
    • Fixed crashes caused by too many file descriptors opened.
    • Key behaviour changed. ( thanks @IBNobody )

      • You can now select rows in the backup list, creating backups and restoring a backup just with the button A.
      • Pressing Y will select the current title but deactivate/reset the backup list. It will also enable the backup touch button only. Creating a backup will then disable the backup touch button. This makes it more clear to the user what buttons / UI elements are relevant to multi-backup.
    • Fixed occasional crashes while changing account.
    • Checkpoint now uses latest libnx 1.5.0, which supports timezone and fixes wrong default backup names if your console never connected to internet.
    • Checkpoint is now compiled using C++17.
  • Das sollte mit jeder höheren FW funktionieren, mit Ausnahme von 6.2.0. Dort funzt nix momentan!

  • Checkpoint wurde auf v3.6.0 aktualisiert.


    Changelog:


    • Added: a bridge functionality between Checkpoint for Switch and PKSM (for 3DS, v6.0.0 and above) has been implemented.

      • It allows to send (and then receive back) a save file over the network, to allow manipulations without having to browse your save backups manually on your PC.
      • It also needs to be manually enabled by editing your configuration file. Once it's enabled, you can access the bridge by pressing L+R on a valid game.
      • This feature currently works only with LGPE.
    • Fixed: buttons are now responsive as before while navigating the UI.
    • Fixed: titles with black background are now displayed properly.
    • Fixed: checkmark color doesn't confuse with title icons anymore.
    • Fixed: text doesn't bleed textboxes like before anymore.
  • juhu, hab mein savegames gesichert mit der neusten version, dann meine switch neu aufgesetzt wieder alles drauf gepackt und nu seh ich leider nix in Checkpoint???


    meine savegames sind im ordner /switch/Checkpoint/saves .... müssten die woanders rein?

  • @DenA Hast du auch die betreffenden Spiele wieder installiert? Wenn ich mich recht entsinne, sucht das Tool nach bereits installierten Titeln und listet diese auf. Erst dann kann ein Titel angewählt werden um dann den gesicherten Spielstand wieder einzuspielen.

  • Werden denn die Titel alle in Checkpoint angezeigt? Bist du nach der Anleitung von @kempa im Titel vorgegangen, nur dass du statt :nds_l: für Backup eben :nds_r: für den Restore drücken musst.

  • juhu, hab mein savegames gesichert mit der neusten version, dann meine switch neu aufgesetzt wieder alles drauf gepackt und nu seh ich leider nix in Checkpoint???


    meine savegames sind im ordner /switch/Checkpoint/saves .... müssten die woanders rein?

    Du musst jedes Spiel 1x starten, bis ein neues Savegame erstellt wurde.
    Dieses wird dann später über den Restore in Checkpoint einfach überschrieben ;)

  • @DenA Ich habe den betreffenden Hinweis im Titelpost noch hinzugefügt ;)

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