Es gibt keine NSP Datei! Du musst den Ordner retroarch und switch in den SD-Karten Root kopieren und dann Retroarch über das Homebrew Menü per NSP-Injektion starten. Das ist aber auch unter dem Retroarch-Spoiler beschrieben, ebenso im Titelpost des AtmosphereXL Themas, zumindest hinsichtlich der NSP-Injektion.
Emulatoren Collection für die Switch (RetroArch u.a.)
-
- [Switch]
- muxi
-
-
gibt es einen 3ds emulator für die switch über retroarch?
-
nein.
-
sonst irgendein emulator?
-
Citra auf dem PC.
-
Ok, danke
-
Wenn ich den N64 Core nutze und Spiele abspielen will ruckeln die ziemlich heftig. Weiß einer woran das liegt?
-
HAb mein retroarch danach eingestellt
https://wiidatabase.de/switch-…latoren/retroarch-switch/
kein Ruckel, Banjo und tooie auf fullspeed durch gespielt. -
Ja danach hab ich den auch eingerichtet
-
-
uae4ll2 wurde auf Version 1.98 aktualisiert und damit auf FW 9.0.0 angepasst!
-
PPSSPP Stand-Alone wurde aktualisiert!
Changelog:
-Fixed Ad-Hoc Multiplayer and Server
-Updated libnx, full 9.0.0 support -
mGBA wurde auf Version 0.7.3 aktualisiert!
Changelog:
Emulation fixes:
- GB: Fix savedata initialization (fixes #1478, #1478)
- GB: Fix SGB controller incrementing (fixes #1104)
- GB Audio: Improve channel 4 supersampling
- GB Printer: Reset printer buffer index after printing
- GB Audio: Deschedule channel 3 when disabled (fixes #1463)
- GB Audio: Deschedule channel 1 when disabled by sweep (fixes #1467)
- GB Video: Increment BCPS/OCPS even in mode 3 (fixes #1462)
- GBA Memory: Fix STM to VRAM (fixes #1430)
- GBA Memory: Fix STM/LDM to invalid VRAM
- GBA Video: Fix wrapped sprite mosaic clamping (fixes #1432)
- GBA Audio: Fix channel 4 aliasing (fixes #1265)
Other fixes:
- Core: Fix crashes if core directories aren’t set
- Core: Fix crash when exiting game with cheats loaded
- GBA: Set up GPIO mapping on null and ELF ROM regions (fixes #1481)
- GBA Cheats: Fix PARv3 Thumb hooks
- GBA Cheats: Fix value incrementing in CB slide codes (fixes #1501)
- Qt: Fix FPS target maxing out at 59.727 (fixes #1421)
- Qt: Cap audio buffer size to 8192 (fixes #1433)
- Qt: Fix race conditions initializing GDB stub
- Qt: Improve cheat view UX
- Libretro: Fix crash changing allowing opposing directions (hhromic)
- mGUI: Fix crash if last loaded ROM directory disappears (fixes #1466)
- Switch: Fix threading-related crash on second launch
-
Retroarch wurde auf Version 1.7.8 (4) aktualisiert!
Changelog:
- COMMON: Enable customisation of runtime 'last played' display format.
- CHEEVOS: Add hashing support for PSX (bin/cue, chd, or real CD) (for real this time, got added in the CHANGELOG for v2 then reverted before it hit release)
- IOS: Update for iOS 13, fix the asset packaging issues
- LOCALIZATION: Update Portuguese Brazilian Translation
- MENU: Add 12-hour time/date versions of all formats
- SWITCH: Add 'AI Service' option to Switch (untested)
- SWITCH: Update to newest libnx
-
FlyCast (Dreamcast) Emulator ist jetzt für RetroArch Switch verfügbar
https://mobile.twitter.com/lib…tatus/1176887728929234944
Demonstration:
https://mobile.twitter.com/Son…tatus/1176617019724066816 -
PPSSPP Version 1.9.0 wurde veröffentlicht! Auch die Retroach-Version wurde aktualisiert und kann über den Core-Updater auf den neusten Stand gebracht werden.
Changelog:
-Fixed "Home" Button in PPSSPP (Not the Switch Home button)
-Fixed in-game menu continue after Settings open (might not properly refresh some GPU settings, but said refresh caused the Issue)
-Fixed the 10th launch Issue
-Fixed CurrentDirectory (you might need to manually edit the ini if it isn't created new)
-Fixed Recent launched games (clear old entries!)
-Bundled controls.ini / Drag & Drop Bundle (careful if you don't want to lose your own mappings)
-Added "fake GLES2" -> Performs way better in GTA's, however breaks many other games if internal res > 1x
-Added GLES3 build -> Less Bugs, about same perf as libretro port
-Added Browser applet to some links in the Menu (because why not)
-Enabled NXLink Support (for dev/debug)
-Updated again, now one NRO resides in /switch and another in /switch/ppsspp, essentially allowing to show both NRO's in the hbmenu
If it still show's the PPSSPP folder in hbmenu, make sure that theres only 1 NRO in /switch/ppsspp (it doesn't matter which).
Both access assets, config and flash from /switch/ppsspp
-GLES3 has been replaced by GL (GL is superior in every way)
-Re-worked JIT, Masking is no longer required, thus there should be no more JIT bugs that desktop standalone / Lakka don't have (this change will be added to libretro too next week)
-However doing this we have less space to work with due to a libnx bug (virtmem stopping working), so it might crash if you launch ~15 games in a row without returning to hbmenu / home menu.
That number will vary depending on how much memory the jit buffer allocate depending on the Game
-Add some other JIT sanity checks + fixes
-The GL version should be pretty much on par with standalone- while the GLES2 ver has a few more gfx Issues but better perf in some games (most of them are GTA's)
-General system stability improvements to enhance the user's experience.
-Fixed Homebrew store
-Fixed Ad-Hoc Multiplayer and Server
-Updated libnx, full 9.0.0 support
-Rebased on PPSSPP 1.9.0Download:
https://ppsspp.org/files/1_9_0/ppsspp_switch.7z -
irgendwie stürtzt der PPSSPP emu ab bei mir bei euch auch so `?
getestet auf fimrware emuMMC 9.0 -
@mustang Hast du ihn denn auch per NSP-Injektion gestartet?
PPSSPP muss über NSP-Injektion gestartet werden! Das bedeutet folgendes:
Starte ein beliebiges Switch Spiel und halte währenddessen den Button gedrückt. So wird das Homebrew-Menü über NSP Injektion ausgeführt, und gibt mehr Arbeitsspeicher frei. Starte dann PPSSPP über das dort aufgerufene Homebrew-Menü (Diese Vorgehensweise kann je nach genutzter CFW variieren - sollte aber zum Zeitpunkt der Erstellung dieser Anleitung für SX OS, Atmosphere/XL und Kosmos gültig sein).
-
ja
auch da stürzt der abach lol nun gehts ><
edit ist das nun zwingend erforderlich NSP-Injektion ?
weil vorher war das ja nie der fall nur liefen die spiele dafür auch nicht so gut -
Hast du denn die für FW 9.0.0 aktualisierte Version von Retroarch im Einsatz? (Das müsste der letzte Stable Release vom 16.09. sein)
Hier: http://buildbot.libretro.com/stable/1.7.8/nintendo/switch/libnx/RetroArch.7z
Jetzt mitmachen!
Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!