Hat der Akku weniger Kapazität, wird gemeckert – hat er mehr, genauso.
Euch kann man es wirklich nie recht machen. ![]()
Hat der Akku weniger Kapazität, wird gemeckert – hat er mehr, genauso.
Euch kann man es wirklich nie recht machen. ![]()
Mir reicht das Vorgängermodell völlig aus. Finde es dennoch gut das der Controller weiter entwickelt wird. Das Micro brauche ich eh nicht, von dem her eine gute Entscheidung von Sony das weg zu lassen.
Aber Sandmann, meckern kann man aber trotzdem bei der neuen Slim wo wieder am Speicher gespart wurde… ist aber ein anderes Thema
Leak: PS5 Pro soll 2026 großes "PSSR 2"-Upgrade mit Multi-Frame-Super-Resolution erhalten
05.12.25 - Sony arbeitet laut einem nicht bestätigten Bericht von Moore's Law is Dead an einer umfassenden Weiterentwicklung seiner Bildskalierungstechnologie für die PS5 Pro.
Die interne Bezeichnung lautet Multi Frame Super Resolution 2, kurz MFSR2. Diese Technik soll ab 2026 verfügbar sein und die bisherige Lösung PSSR in mehreren Punkten erweitern. Laut Informationen eines Entwicklers, der mit Sonys Tools arbeitet, verringert der neue Ansatz den Bedarf an Eingangsdaten, senkt den Speicherverbrauch und verkürzt die Auslastung der Grafikeinheit.
Gleichzeitig soll sich die Bildqualität verbessern: Sony stelle den Studios dafür bereits Analysewerkzeuge bereit, die Fehler im aktuellen PSSR besser identifizieren. Die Hinweise decken sich mit Beschwerden über Artefakte in verschiedenen Spielen.
Der Bericht beschreibt MFSR2 als vollständige Neuentwicklung, die auf einer neuen Programmierschnittstelle basiert. Die Spiele müssten daher aktualisiert werden, um die Technik vollständig auszuschöpfen. Moore's Law is Dead vergleicht den Fortschritt mit dem Sprung von AMDs FSR 3 auf FSR 4.
PSSR werde weiterhin unabhängig von AMDs Verfahren behandelt, was auf parallele Weiterentwicklung hindeute. Die Informationen sollen aus Unterlagen stammen, auf die der Entwickler Zugriff hat. Offizielle Bestätigungen durch Sony liegen nicht vor.
Quelle: https://gamefront.de
Laut einigen Berichten soll die Aktivierung des Laufwerks bei den neuen Modellen auch ohne Internetverbindung möglich sein.
Leak: PS5-Energiesparmodus gilt als Vorbereitung für PS6-Handheld "Canis"
17.12.25 - Ein aktueller Leak deutet ebenfalls darauf hin, dass Sony parallel zur nächsten PlayStation-Heimkonsole an einem eigenen Handheld arbeitet. Demnach soll das portable Gerät mit dem Codenamen Canis entstehen, während die stationäre PlayStation 6 intern als Orion geführt wird.
Beide Systeme sollen auf künftigen AMD-Architekturen basieren, konkret auf Zen-6-CPUs und RDNA-5-Grafik. Im Mittelpunkt der neuen Berichte steht der kürzlich eingeführte Power-Saver-Modus der PlayStation 5, der laut den vorliegenden Informationen als technisches Fundament für eine spätere Handheld-Kompatibilität dienen könnte.
Nach Angaben des Hardware-Leakers Moore's Law is Dead hat Sony sämtliche PS5-Entwicklerkits rückwirkend bis Version 1.0 mit Unterstützung für den Power-Saver-Modus ausgestattet, obwohl aktuell deutlich neuere SDK-Versionen im Einsatz sind.
Diese Priorisierung sei selbst beim Übergang zur PlayStation 5 Pro nicht erfolgt, betont Moore's Law is Dead. Interne Dokumente sollen Entwickler außerdem darauf hinweisen, Spiele so zu gestalten, dass sie auch mit deutlich reduzierter CPU-Ausstattung laufen können. Genannt wird ausdrücklich der Betrieb mit nur acht Threads sowie die Vorbereitung auf künftige Low-Power-Betriebsmodi.
Das kolportierte Handheld-System soll angeblich mit vier Zen-6c-Kernen, einer RDNA-5-GPU, 16 Gigabyte LPDDR5X-Arbeitsspeicher und einer Leistungsaufnahme von rund 15 Watt arbeiten. Als Leistungsziel gilt etwa die Hälfte der Rasterleistung der PlayStation 5, bei verbesserter Raytracing-Effizienz. Unterstützt werden soll die Abwärtskompatibilität zu PlayStation 5- und PlayStation 4-Spielen. Als Produktionsbeginn gilt laut Leak Mitte 2027, ein Marktstart Ende 2027 oder Anfang 2028. Sony hat diese Angaben bisher nicht bestätigt.
Quelle: https://gamefront.de
Das heißt die Entwickler müssen die Games zur PS6 und zum Handheld hin optimieren.
Bei Sony ist das toll und bei Microsoft Series X/S ist es als Mist deklariert worden mit der Begründung dass die Series S die X ausbremst.
Bremst der Handheld dann nicht auch die 6er aus?
Oder verstehe ich da gerad etwas falsch?
PSSR 2 der PlayStation 5 Pro womöglich ohne Frame Generation geplant
17.12.25 - Sony will anscheinend bei der geplanten Weiterentwicklung seiner Upscaling-Technologie PSSR für die PlayStation 5 Pro auf Frame Generation verzichten. Nach übereinstimmenden Leaks arbeitet Sony an einem umfangreichen PSSR-Upgrade für das Jahr 2026, intern offenbar als PSSR 2 oder MFSR2 bezeichnet.
Vorgesehen sind eine verbesserte Bildqualität sowie ein geringerer Bedarf an Speicher und GPU-Rechenleistung. Die Technik soll nicht per einfachem Schalter aktiviert werden können, sondern voraussichtlich Spiel-Updates und eine neue Programmierschnittstelle erfordern.
Der Hardware-Leaker Moore's Law Is Dead beruft sich auf Entwicklerquellen und interne Dokumente, wonach Frame Generation kein Bestandteil der aktuellen Planungen sei. Aus den vorliegenden Informationen ergibt sich, dass Sony PSSR 2 klar als Upscaling- und Bildqualitätslösung versteht.
Frame Generation gilt intern offenbar als unerwünscht, da Entwickler diese Technik mit Nachteilen wie Artefakten und uneinheitlichen Bewegungsabläufen verbinden; technisch ausgeschlossen sei das Verfahren auf der PlayStation zwar nicht, es stehe jedoch nicht im Fokus der Weiterentwicklung.
Ergänzend nennen die Leaks verbesserte Analyse- und Debugging-Werkzeuge für Entwickler, um Bildfehler gezielter untersuchen zu können. Sony hat die Angaben bislang nicht bestätigt; laut Bericht handelt es sich um nicht verifizierte Informationen aus dem Entwicklungsumfeld.
Quelle: https://gamefront.de
07.01.26 - Sony bringt im März 2026 die Hyperpop Collection für PS5-Zubehör auf den Markt. Die Kollektion umfasst drei Farbdesigns - Techno Red, Remix Green und Rhythm Blue - für DualSense Wireless-Controller und Konsolen-Cover.
Die Controller verfügen über nahtlose Farbverläufe und Hochglanzbeschichtung, die Konsolen-Cover erhalten denselben Glanz mit leichter Transparenz. Die Controller kosten 84,99 €, die Konsolen-Cover 74,99 €, jeweils in begrenzter Auflage.
Vorbestellungen starten am 16.01.26, 10 Uhr Ortszeit, über direct.playstation.com und teilnehmende Händler in Deutschland, Österreich, Frankreich, Großbritannien, Spanien, Portugal, Italien, den Niederlanden, Belgien und Luxemburg.
Quelle: https://gamefront.de
Geschmäcker sind zum Glück unterschiedlich.
Ich finde die grässlich ![]()
immer noch kreativer als die Xbox
Sony plant KI-Podcasts mit PlayStation-Charakteren? Neues Patent aufgetaucht
Sony scheint mit einem neuen Patent in Richtung KI-generierte Podcasts zu experimentieren. Laut aktuellen Berichten beschreibt das Patent ein System, das automatisch Podcasts erstellt, basierend auf dem Spielverhalten der Nutzer – sogar gesprochen von bekannten PlayStation-Charakteren wie Kratos oder Astro Bot.
Die Idee: Spieler könnten personalisierte Audio-Updates erhalten, etwa zu neuen Games, DLCs, Freundesaktivitäten oder System-News. Möglich wird das durch Large Language Models (LLMs), die Inhalte dynamisch generieren und anpassen.
Sony argumentiert laut Patent, dass aktuelle Gaming-Plattformen keine wirklich personalisierten News-Formate bieten – das KI-Podcast-System soll diese Lücke schließen.
Offiziell bestätigt
State of Play am 12. Februar um 23:00 Uhr
17.02.26 - Sony reagiert auf steigende Speicherpreise für die PlayStation 5 mit einer Strategie zur Umsatzsteigerung im Software- und Netzwerkbereich. Das berichtet Inside-Games.
CFO Lin Tao erklärte, dass Sony die Mindestmenge an Speicher für die Verkaufssaison am Jahresende im nächsten Geschäftsjahr sichern könne. Geplant ist, die Liefermenge durch Verhandlungen mit verschiedenen Anbietern zu erhöhen, um die Kundennachfrage zu decken.
Zugleich soll der Effekt der steigenden Kosten durch eine stärkere Monetarisierung der installierten Konsolenbasis sowie durch Ausbau von Software- und Netzwerkinhalten abgefedert werden - das soll die wirtschaftliche Stabilität trotz teurerer Komponenten gewährleisten.
Quelle: https://gamefront.de
Sony will steigende PS5-Speicherpreise durch Software- und Netzwerkumsatz abfedern
17.02.26 - Sony reagiert auf steigende Speicherpreise für die PlayStation 5 mit einer Strategie zur Umsatzsteigerung im Software- und Netzwerkbereich. Das berichtet Inside-Games.
CFO Lin Tao erklärte, dass Sony die Mindestmenge an Speicher für die Verkaufssaison am Jahresende im nächsten Geschäftsjahr sichern könne. Geplant ist, die Liefermenge durch Verhandlungen mit verschiedenen Anbietern zu erhöhen, um die Kundennachfrage zu decken.
Zugleich soll der Effekt der steigenden Kosten durch eine stärkere Monetarisierung der installierten Konsolenbasis sowie durch Ausbau von Software- und Netzwerkinhalten abgefedert werden - das soll die wirtschaftliche Stabilität trotz teurerer Komponenten gewährleisten.Quelle: https://gamefront.de
Und nichts zu vergessen bluepoint schließen so spart man auch für dieses Jahr Geld 😶🌫️
24.02.26 - Sony hat ein neues Patent für den Upscaler der PlayStation 5 Pro eingereicht, das die KI-gestützte Bildverarbeitung in Echtzeit an die Systemauslastung anpasst. Das hat Tech4Gamers entdeckt.
Am 04.02.26 verzeichnete die Einreichung Funktionen, die GPU- und CPU-Last überwachen und die Präzision der neuronalen Netze dynamisch skalieren. Bei besonders rechenintensiven Szenen reduziert das System die Genauigkeit der Gewichtungen oder Aktivierungen, um Bildrateinbrüche zu vermeiden; bei geringerer Last erhöht es die Präzision wieder, um maximale Bildklarheit zu erreichen. Dadurch müsste nicht mehr die interne Auflösung reduziert werden, wenn die Performance stabil gehalten werden soll.
Das Patent beschreibt die Abwägung zwischen Inferenzgenauigkeit und Laufzeitstabilität als akzeptabel, um flüssige Animationen und konstante Bildraten zu gewährleisten. Im Ergebnis könnte die Technologie die PlayStation 5 Pro näher an dauerhaftes 4K bei 120 fps bringen und bietet potenziell Vorteile für künftige Hardware wie eine PlayStation 6 oder Handheld-Varianten.
Sony arbeitet seit dem Start kontinuierlich an Verbesserungen des PSSR-Upscalers - die jetzt patentierten Mechanismen würden das System flexibler machen und technische Kompromisse in Echtzeit automatisiert steuern.
Quelle: https://gamefront.de
27.02.26 - Sony führt eine überarbeitete PSSR-Version für die PS5 Pro ein, die zuerst von Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) genutzt wird.
PlayStation Lead Architect Mark Cerny kündigte die Aktualisierung an, die in den kommenden Wochen weltweit für PS5 Pro-Spieler eingeführt werden soll.
PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) ist eine KI-Bibliothek, die einzelne Bildpixel analysiert und hochskaliert. Sie kam bisher in mehr als 50 Spielen zum Einsatz. Capcom berichtet, die neue PSSR ermögliche detailliertere Darstellung, etwa polygonbasierte Haare und realistischere Lichtwirkung, und verarbeite komplexe Strukturen besser als zuvor.
Technologisch baut die Lösung auf der Partnerschaft "Project Amethyst" mit AMD auf, Elemente der FSR-4-Upscalingtechnik fließen ein. Sony kündigte an, im März weitere Spieleupdates und ein Systemsoftware-Update bereitzustellen - dann können PS5 Pro-Spieler die Option "Enhance PSSR Image Quality" aktivieren.
Die Änderungen sollen die Bildqualität spürbar erhöhen, gleichzeitig aber Bildfrequenz und Performance berücksichtigen. Hersteller und Entwickler versprechen, die Neuerungen in den nächsten Wochen Schritt für Schritt auszurollen, damit vorhandene Spiele von der verbesserten PSSR profitieren. Details zu weiteren Spielen und dem genauen Zeitplan will Sony im März mitteilen.
Quelle: https://gamefront.de
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